Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Ronon, Zalenka, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 

Mar 5 Sep - 21:28
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Conséquences MJ "BATAILLE POUR LA MAGNA CAVERNEUM"


John Sheppard

Compétences


Caractéristique de base:
 



corps à corps : 6 / +1 ⇒ Pour le maniement spécifique du marteau et de son couteau de combat.

Stratégie / Tactique : 3 /+2 ⇒ Pour la réflexion et tout le temps passé à la prise de décision stratégiques.

Esprit équipe : 3/+1 ⇒ Relations très humaines et proximité avec chaque membres d’équipe. S'est exposé à la reine pour récupérer Pedge/Matt. A accepté de perdre la présence de Karola sur le carrefour pour récupérer Adam.

Influence/leadership : 4 /+1 ⇒ Excellente cohésion avec le commandement Natus. S'est fait respecter de ses hommes et de ses alliés.

État et blessures


- Épuisement physique généralisé. Sommeil minimum de 48 heures requis. Programme médical de récupération physique (médication, alimentation, repos).
- Multiples lacérations (bras, visage), scarifications et ecchymoses. Traitement antibiotique pour prévention des infections.
- Contact direct avec fluide étranger. Test et contrôle antibactérien/fongique/parasitaire.
- Opération chirurgicale mineure pour blessure étendue à la cuisse + rééducation du muscle.
- Antécédent d'une accumulation importante de petites hémorragies bénignes. Nécessité d'un contrôle anémique et traitement.
- Suivi et contrôle psychologique recommandé pendant 1 mois.
- Démobilisation partielle recommandée jusqu'à récupération complète.
- 10 jours de repos.
- Reprise des activités après autorisation des autorités médicales ou administration du CODIR.


Considération et récompenses Natus :


* Nommé Invité d'Honneur de la Magna ⇒ Accès sans restriction à la Magna Caverneum

* Désigné Meneur des contingents volontaires Natus ⇒ A le droit légitime de mener des Natus au combat

* Cité au Grimoire Historique des Natus ⇒ Faits d'armes inscrit dans les livres d'histoire du peuple

* Porteur de Marteau-Canon ⇒ Récompense honorifique, obtient le vieux marteau de combat de Paresok


Promotion de Lt-Colonel à Colonel pour Sheppard
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Mer 6 Sep - 19:03
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Pour Sheppard nous avons dit +1 en soins à la place du +2 en tactique (ou il ne gagne que 1 point)
Je met donc ce genre de modification wink

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JohnSheppard

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Ven 23 Fév - 15:39
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Pour la MJ Irnando :


Influence/leadership : 5 -> Tu passes à 6 !

La responsabilité d’un chef d’équipe s’étend sur plusieurs devoirs. Celui de remplir sa mission d’une part en manageant son équipe. Et celle de protéger ses hommes d’une autre au vu des circonstances mouvante de la mission. C’est un bon exemple que j’ai rencontré en multiples occasions dans le RP. En ne pourchassant pas un élément échappant à ton contrôle (Alex) pour maintenir l’union du reste de l’équipe et ne pas l’exposer à un danger supplémentaire. En organisant la fuite de l’équipe. En acceptant la diplomatie des nains malgré une situation d’agression qui ne s’y prêtait pas. Tu gagnes en influence et leadership pour toutes ces bonnes décisions.

Sang froid : 2 -> Tu passes à 3

Pour être parvenu à supporter les nains et la situation à risque. Il n’y a rien de plus à dire, beau travail.
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Ven 23 Fév - 15:57
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Nouvelles compétences

Personnel Militaire

Compétences de bases Compétences Secondaires

  • Corps à corps : 7
  • Maniement d'armes à feu : 7
  • Résistance à la douleur : 5
  • Pilotage : 9
  • Technologies : 1
  • Soins : 1
  • Esprit d’équipe : 4
  • Influence/leadership : 6
  • Sang froid : 3
  • Rapidité d’esprit : 0

  • Tir avec arme primaire : 0
  • Maniement d’arme blanche/primaire : 0
  • Explosif :2
  • Infiltration : 0
  • Stratégie / Tactique : 4
  • Capacité d'explication :2
  • Survie dans la nature : 3

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JohnSheppard

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