Atlantis Insurrection

RPG sur Stargate Atlantis


John Sheppard

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Atlantis
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le Mar 5 Sep - 21:28

Atlantis
Conséquences MJ "BATAILLE POUR LA MAGNA CAVERNEUM"


John Sheppard

Compétences


Caractéristique de base:
Corps à corps : 6
Maniement d'armes à feu : 7
Résistance à la douleur : 5
Pilotage : 9
Technologies : 1
Soins : 0
Esprit d’équipe : 3
Influence/leadership : 4
Sang froid : 2
Rapidité d’esprit : 0

Tir avec arme primaire : 0
Maniement d’arme blanche/primaire : 0
Explosif :2
Infiltration : 0
Stratégie / Tactique : 3
Capacité d'explication :2
Survie dans la nature : 3



corps à corps : 6 / +1 ⇒ Pour le maniement spécifique du marteau et de son couteau de combat.

Stratégie / Tactique : 3 /+2 ⇒ Pour la réflexion et tout le temps passé à la prise de décision stratégiques.

Esprit équipe : 3/+1 ⇒ Relations très humaines et proximité avec chaque membres d’équipe. S'est exposé à la reine pour récupérer Pedge/Matt. A accepté de perdre la présence de Karola sur le carrefour pour récupérer Adam.

Influence/leadership : 4 /+1 ⇒ Excellente cohésion avec le commandement Natus. S'est fait respecter de ses hommes et de ses alliés.

État et blessures


- Épuisement physique généralisé. Sommeil minimum de 48 heures requis. Programme médical de récupération physique (médication, alimentation, repos).
- Multiples lacérations (bras, visage), scarifications et ecchymoses. Traitement antibiotique pour prévention des infections.
- Contact direct avec fluide étranger. Test et contrôle antibactérien/fongique/parasitaire.
- Opération chirurgicale mineure pour blessure étendue à la cuisse + rééducation du muscle.
- Antécédent d'une accumulation importante de petites hémorragies bénignes. Nécessité d'un contrôle anémique et traitement.
- Suivi et contrôle psychologique recommandé pendant 1 mois.
- Démobilisation partielle recommandée jusqu'à récupération complète.
- 10 jours de repos.
- Reprise des activités après autorisation des autorités médicales ou administration du CODIR.


Considération et récompenses Natus :


* Nommé Invité d'Honneur de la Magna ⇒ Accès sans restriction à la Magna Caverneum

* Désigné Meneur des contingents volontaires Natus ⇒ A le droit légitime de mener des Natus au combat

* Cité au Grimoire Historique des Natus ⇒ Faits d'armes inscrit dans les livres d'histoire du peuple

* Porteur de Marteau-Canon ⇒ Récompense honorifique, obtient le vieux marteau de combat de Paresok


Promotion de Lt-Colonel à Colonel pour Sheppard

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John Sheppard

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le Mer 6 Sep - 19:03

John Sheppard
Pour Sheppard nous avons dit +1 en soins à la place du +2 en tactique (ou il ne gagne que 1 point)
Je met donc ce genre de modification wink

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le Ven 23 Fév - 15:39

Atlantis
Pour la MJ Irnando :


Influence/leadership : 5 -> Tu passes à 6 !

La responsabilité d’un chef d’équipe s’étend sur plusieurs devoirs. Celui de remplir sa mission d’une part en manageant son équipe. Et celle de protéger ses hommes d’une autre au vu des circonstances mouvante de la mission. C’est un bon exemple que j’ai rencontré en multiples occasions dans le RP. En ne pourchassant pas un élément échappant à ton contrôle (Alex) pour maintenir l’union du reste de l’équipe et ne pas l’exposer à un danger supplémentaire. En organisant la fuite de l’équipe. En acceptant la diplomatie des nains malgré une situation d’agression qui ne s’y prêtait pas. Tu gagnes en influence et leadership pour toutes ces bonnes décisions.

Sang froid : 2 -> Tu passes à 3

Pour être parvenu à supporter les nains et la situation à risque. Il n’y a rien de plus à dire, beau travail.

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John Sheppard

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le Ven 23 Fév - 15:57

John Sheppard
Nouvelles compétences

Personnel Militaire

Compétences de bases Compétences Secondaires

  • Corps à corps : 7
  • Maniement d'armes à feu : 7
  • Résistance à la douleur : 5
  • Pilotage : 9
  • Technologies : 1
  • Soins : 1
  • Esprit d’équipe : 4
  • Influence/leadership : 6
  • Sang froid : 3
  • Rapidité d’esprit : 0

  • Tir avec arme primaire : 0
  • Maniement d’arme blanche/primaire : 0
  • Explosif :2
  • Infiltration : 0
  • Stratégie / Tactique : 4
  • Capacité d'explication :2
  • Survie dans la nature : 3

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le Lun 29 Oct - 19:46

Atlantis
JOHN SHEPPARD

Corps à corps : +1 PT
A combattu la Reine Méda’Iyda

Maniement d'armes à feu : +1 PT
Usage répété de ses armes au cours de la guerre

Résistance à la douleur : +1 PT
A été progressivement amoindri par un parasite carnassier au cours de la guerre. Longue errance de souffrance dans le plan prison.

Accomplissement de fin de mission via Arwée : +2 PTS BONUS sur des compétences au choix.

Distinction Atlante :

* Ruban de la Campagne de Guerre des Ingénieurs (Discerné pour la Magna et Le Boc)
* Médaillé de la Purple Heart pour blessure de guerre
* Médaillé de l’Etoile de Bronze pour acte de bravoure

Conséquences :
* Sort du coma, aucune blessure physique
* Traumatisme psychologique suite à une longue captivité et un harcèlement illusoire (souvent trahi par des représentations d’amis et collègues)
* Deux semaines de repos
* Suivi psy obligatoire
* Repos sur Terre possible

Distinctions Natus cumulées:

Nouveau :
* Croix de la Victoire -> Le bénéficiaire obtient une propriété entretenue par la Nation Natus.

Déjà reçu :
* Croix du Déterminé ⇒ Distinction Natus rare pour abnégation de soi au-delà du devoir de conscience.

* Invité d'Honneur de la Magna ⇒ Accès sans restriction à la Magna Caverneum

* Meneur des contingents volontaires Natus ⇒ A le droit légitime de mener des Natus au combat

* Cité au Grimoire Historique des Natus ⇒ Faits d'armes inscrit dans les livres d'histoire du peuple

* Porteur de Marteau-Canon ⇒ Récompense honorifique, obtient le vieux marteau de combat de Paresok


Conséquences finale de la guerre :
* Renvoi sur terre et de l’armée d’Alek Hamilton suite à trahison durant temps de guerre, ainsi que son chien Kalash
* Retour sur terre d’Alexia Stones suites aux traumatismes de guerre
* 40% d’effectif militaires perdu pour Atlantis
* Dédale endommagé, trois semaines de réparation avant retour à l’ancrage
* Gain d’un nouvel avant-poste de l’alliance
* Les clones vivent sur la cité du Boc : échange de ressources jusqu’à l’auto-suffisance alimentaire lorsque la végétation aura suffisamment repris ses droits.
* Recherches sur le corps de la reine
* Gain de nouvelles technologies
* Augmentation de salaire que pour les civils.
* Avancement de grade et médailles pour les militaires.

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Alexander Hoffman

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le Lun 29 Oct - 20:12

Alexander Hoffman
Prise en compte

Les deux points de compétences mit en sang froid 3-->5

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le Sam 3 Nov - 14:05

John Sheppard
MAJ des blessures dans la fiche

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le Mer 30 Jan - 21:40

Alexander Hoffman
Fiche MAJ 30/01/2019

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