Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Weir, Sheppard, McKay, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 
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MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum

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Alek Hamilton
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 27 Juin - 18:10
Attend un peu ras le bol de nos armes quasi pas efficaces, là au moins on réglerait le soucis ^^

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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 27 Juin - 18:14
Liste pour la ravitaillement
(je peux l'éditer si besoin)

• Boules quies,
• Gants
• Des linges (sous-vêtements réglementaires standard pour chacun)
• Des uniformes
• Des radios
• Des syalube
• Des potions roses
• Des masques
• Un ordinateur pour mckay
• Un nouveau kit de soins pour Coralie avec tout ce qu’il faut dedans
• Des kits de toilette (serviette, brosse à dent, dentifrice, mousse pour se raser etc)
• Des barres de céréales
• Des bonbons
• Des capotes normales masculines et féminines
• Des kits de secours


• Des couteaux de combats
• Des munitions P90, HK-417 et fusil de précision (Matt)
• Une mitrailleuse avec munitions
• Un nouveau Malp tunner en mitrailleuse
• Des flash bang
• Des grenades
• Des grenades à déflagration
• Des fumigènes
• Des P90
• Des pistolets
• Un nouveau fusil de précision
• Des fusils d’assauts + munitions
• Des zat
• Des sabres
• 2 bazzoka



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Matt Eversman
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 27 Juin - 18:57
Hâte de découvrir le discours de Karo quand elle va devoir nous présenter le hall des plaisirs XDD

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merci Sheppy !                               couleur : darkcyan
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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 10:12
Pour ceux qui souhaite du matériel en plus, merci de me le dire via skype, comme ça je met une liste exhaustif ici pour que Papi valide
Sachant que vous devez prendre en compte aussi se qu'il y a eu la veille

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Matt Eversman
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 12:04
Comment on fait pour le matos médical ? Qui porte ? Qui devient le "doc" du groupe ?
Peut être installer tout ça à la base du clocher vu que les forces vont se concentrer là

Côté équipement si possible
- mines style claymore
- AT4
- Mortier léger ?
- Fusée détresse (ultime recours)

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merci Sheppy !                               couleur : darkcyan
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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 13:06
Tu as déjà des At4 dans les équipement reçut la veille

On a compter sur les Natus XD Bonne question faut voir avec Papi, sinon, on prend un kit par groupe et ça sera à la sauvage

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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 18:25
autres éléments sur la listes d'Atlantis :
-Drone de combat et missile
-Pointeur laser x2
- Une caisse de Zat
-des baionettes pour les P90


Pour info vous prenez TOUS une autres fiole rose !

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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 18:29
Nouvel équipement de John

• Un treillis Noir un pantalon, une veste
• Gilet tactique avec système MOLLE
• Lentille de vision
• 1 radio oreillette
• 2 radios portatifs
• Un casque
• 2 Holster à la cuisse Droite et gauche
• Ceinture

Dans le sac à Dos :
• 2 gourdes d’eau
• Ration de survie pour 2 jours
• Menottes
• Lampe torche
• Jumelles
• Lunette de soleil (ça sert à rien mais bon c’est le grisgris)
• Kit de survie basic : garrot / bandages / pipettes à usage unique désinfectantes / morphine / poudre cicatrisante
• Plaques d’identifications
• 2 Drones + commandes de taille petite (une valise avec lui l'autre avec Pedge)
• 2 pointeur laser pour le mette sur le drone (un pour pedge)


Dans les poches du gilet :
• Barres chocolatées (2)
• Boussole
• Cyalume
• Détecteur de mouvement
• GOD

Armement
• 2 Couteau de combat
• Pistolet Jéricho 941
• FN P90 + lampe intégré dessus + Baïonnette
• 3 C4 avec 3 détonateurs
• 2 fumigène
• 3 grenades fragmentation
• 2 chargeurs de P90 (dans le gilet)
• 2 chargeurs de Pistolet
• 3 grenades Flash bang
• 1 Zat (a la cuisse)


BONUS
Drone de combat + missile (le technicien : Armand sera là)

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Pedge Allen
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 18:47
- Un treillis noir
- Casque noir estampillé Sgt Allen
- Paires de mitaines [renouvelées]
- Gilet tactique MOLLE
- Radio [renouvelée]
- Lunettes de soleil
- Holster à la cuisse
- Gourde [renouvelée]
- Gels énergétiques, barres de céréales [renouvelées]
- 3 cyalumes
- Lentilles de vision
- Boussole [renouvelée]
- Jumelles [renouvelées]
- Petit kit médical : garrot / bandages / pipettes à usage unique désinfectantes / morphine / poudre cicatrisante [complété]
- Plaque d’identification nominative

Armement :

- Zat à la cuisse
- Couteau de combat
- 2 Couteaux de lancé de facture athosienne by Isia
- Colt M4 pourvu d’un rail : viseur point rouge, désignateur laser, lampe tactique, lance grenade.
- Remplacé par un Spas 12 et cartouches associées (8 sous le canon - 1 insérée et une bandoulière de cartouches supplémentaires).
- 1 fumigène + 1 fumigène pour refaire le compte
- 2 flashbang
- 2 grenades frag
Portatif :

- 1 Drone (dans l'équipement de Sheppard) + équipement du drone

_________________
#a1931c
DC :Erin Steele & Teshara Lays
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Rodney McKay
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 19:04
Je remets la composition que j'avais déjà mise avant (sans le parachute), sachant que lors de la dernière session, McKay n'a fait usage d'aucune arme ou objet, donc tout est déjà à jour.

¤ Tenue classique d'exploration entièrement noire
¤ Un casque
¤ Un holster à la cuisse
¤ Un gilet MOLLE comportant :
- Une tablette autonome stockée dans un emplacement prévu et situé dans le dos
- Un câble pour tablette
- Une radio
- Une lampe torche
- Des jumelles
- Une gourde
- Quelques rations de survie et barre de céréales
- Un scanner ancien pour détecter les signes de vie
- Un GDO
¤ Armement :
- Un P-90 + 1 chargeur engagé
- Deux chargeurs de P-90 dans le gilet
- Un Walther P99 + 1 chargeur engagé
- Un chargeur de P99 dans le holster
- Deux flashbangs dans le gilet

_________________
DC : Gabriel Grayson - Skyler McAlister
Award:
 
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Karola Frei
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 9 Juil - 22:19
Voilà le matériel de Karola :

- 1 radio
- Lunettes de soleil
- 1 GDO
- Casque avec inscription "Major Frei"
- 1 paire de gants
- 1 Gourde
- 1 petit bloc-notes, 1 crayon de papier
- 1 détecteur de signes de vie
- 1 holster contenant 1 zat
- 2 couteaux de combat, 1 à la taille, l'autre caché (1 d'atlantis + celui de Doane)
- 1 P90 avec baionette
- Lentilles de vision
- 1 lampe de poche
- 4 chargeurs de Munitions pour P90
- Seflex
- Rations de survie ( 5 barres de céréales)
- Kit de survie basic + rations survie
- Grenades ( 1 flashbang, 3 fragmentation, 1 fumigène)
- De la corde
- 1 sac à dos contenant entre autre 1 fleur natus et du minerai de feu

_________________

DC : Victoria Wilde


Dernière édition par Karola Frei le Ven 14 Juil - 19:57, édité 1 fois
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Adam Ross
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Jeu 13 Juil - 6:30
Équipement pour Adam :

-Un treillis noir
-Gilet tactique MOLLE
-Radio + 2 radios portatives
-Casque estampillé Apollo
-Holster à chaque cuisse
-Gourde
-Lentilles de vision nocturne
-Rations de survie
-2 serflex
-3 Cyalumes
-GOD
-Trois parachutes, qui seront laissés au bombardier

Armement:
- M9
- Couteau
- FN P90 (lampe tactique et désignateur laser)
- Colt offert par Nelly (Seulement six balles)
- 2 chargeurs de M9 et 3 de P90
- 3 Grenades Flashbang
- 1 Grenade Fumigène
- 3 Grenades Frag
- 1 C4 avec deux détonateurs

Équipement du groupe de Natus :

- Une caisse de grenades flash
- Une causse de grenades explosives
- 8 pains de C4
- 3 AT4
- Une caisse de mines anti-personnel
- Stock de munitions pour la mitrailleuse
- Munitions supplémentaires pour P90 et M9, présentes sur Godzilla

_________________
All great things are simple, and many can be expressed in single words : Freedom, Justice, Honor, Duty, Mercy, Hope.

Winston Churchill


DC : Mike Femens
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Matt Eversman
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Jeu 13 Juil - 14:27
Equipement de Mattou

- Un treillis noir (renouvelé)
- Gilet tactique MOLLE (renouvelé)
- Radio
- Holster à la cuisse
- Gourde (renouvelé)
- Gels énergétiques, barres de céréales (renouvelé)
- 3 cyalumes
- Lentilles de vision (renouvelé et remis en place)
- Petit kit médical : garrot / bandages / poudre cicatrisante (renouvelé)
- Casque
- 1 pain de C4 / 3 détonateurs.


Armement:
- M9 (renouvelé)
- Couteau de combat (renouvelé)
- HK417 modifié : lampe tactique + désignateur laser (renouvelé)
- Chargeurs avec balles perforantes (2 pour HK417 / 1 pour le M9). Je compte pas ceux qui sont déjà en place (renouvelé)
- Fusil M24A3 SWS, prêt à l’emploi. 2 chargeurs. (renouvelé)
- 2 Grenades à fragmentation (renouvelé)
- 2 Flashbang (renouvelé)
- 1 fumigène

Dépôt par Matt sur Godzilla
- 5 chargeurs HK417 / 2 chargeurs M9
- Fusil M24A3 SWS, prêt à l’emploi. 2 chargeurs. (pour un Natu)

_________________

merci Sheppy !                               couleur : darkcyan
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Matt Eversman
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Ven 14 Juil - 18:03
Sympa vos posts les cocos ;-)

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merci Sheppy !                               couleur : darkcyan
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Steven Caldwell
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Ven 28 Juil - 23:08
Votre attention.

Je pars en vacance et je reviendrai le onze aout au soir.
Normalement, tout le monde a un petit quelque chose à faire et j'ai fixé la deadline au quinze.

- Matt et Pedge sur leur épreuve personnelle.
- Rodney sur son défi via MP
- Adam sur son défi via MP
- Karola sur un nouveau topic
- Sheppard et Alek sur leur arrivée au carrefour (réponse de mise en situation que je rédigerai pendant mes vacances)

Je pense que j'aurai un peu de temps pour suivre votre évolution et donner davantage d'informations au besoin.
N'hésitez pas à m'envoyer un MP ou à contacter le Staff.

Profitez bien de mon absence, je vous reviendrai ressourcé et gonflé à bloc !
Vive le RP.
Caldwell.

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Steven Caldwell
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Dim 20 Aoû - 12:40
Bonjour tout le monde !

Je vous fais un petit état des lieux.
Notre MJ a été ralenti par les grandes vacances d'été, ce qui est normal.

Sur le théâtre d'opération principal, nous attendons le retour de Sheppy pour bien faire nos textes.
Matt Eversman, Pedge Allen et Alek Hamilton peuvent faire leur article passif, en description, pour le tour actuel en attendant. Ou rester au repos.
Nous reprendrons les parties actives le 02 septembre.

Sur les autres théâtres, nous postons en continue avec Karola et Adam d'une part. Rodney de l'autre.
Ceci afin de rattraper le retard que j'ai entrepris sur le scénario.
Si tout se passe bien, nous nous retrouverons tous ensemble le 02 septembre pour la fin des festivités.

Je sais que vous devez commencer à trouver cette MJ longue. Alors je vous demande encore un peu de patience et de l'effort. Nous y sommes presque !

Bonne journée !
Caldwell.

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Steven Caldwell
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 21:24
INCIDENCES :


Reprise du carrefour Patriote :
Matt et Adam

++ Article de pré-lancement réalisé par les deux joueurs chacun de leur côté.
+ Respect de la cohérence et de la mise en place.
+ Matt a réalisé sa propre préparation tactique.
+ Le repli a été ordonné à temps.
+ Les deux blindés ennemis ont été neutralisé.
+ Action du personnage modeste.

Incidence : Majeur positif


Assaut sur la reine non authentique :
Sheppard, Karola, Alek et Pedge


++ Respect des consignes d’environnement et des défis imposés.
++ Excellente idée stratégique (envoi d’un missile via drone).
+ La garde d’élite a été entièrement éliminée.
+ Les renforts ont été éliminé.
+ La reine non authentique a été abattue.
+ Actions des personnages modeste, prise en compte des blessures

- L’équipe n’a pas retrouvé Vaëlle

Incidence : Positif


Les âmes en peine :
Matt et Pedge


++ Respect des consignes d’environnement et des défis imposés.
++ Respect de la cohérence et des contraintes particulière.
+ Les personnages n’ont pas cédé avant la deuxième relance d’interrogatoire.
+ Respect de la dimension psychologique de la torture.
++ Les voies de sorties HRP n’ont pas été saisies.

Incidence : Majeur positif



Mission de bombardement sur le champ de gestation :
Adam et Rodney

++ Rodney a corrigé les deux erreurs des moteurs.
++ Adam a conçu une stratégie d’assaut très efficace.
+ Respect des consignes particulières et des défis imposés.
+ Rodney a éteint le feu et a procédé aux réparations.
+ Adam a procédé à un tir sur le carrefour Patriote.

Incidence : Majeur positif


Un rodney seul au monde :
Rodney en solo

+++ Respect de toutes les consignes.
++ Bonne cohérence et modestie des actes.
+ A échappé avec succès au prédateur rupestre.
+ A volé les informations de l’objectif secret dans le serveur central.
+ A trouvé la bonne issue au piège d’acide.

Incidence : Majeur positif

Tenue du carrefour Patriote, acte 2 :
Sheppard et Alek

+++ Respect de toutes les consignes.
+- Cohérence et modestie des actes (limité).
+ N’est pas tombé dans le piège du blessé grave.
+ Le dernier blindé ennemi a été détruit.
+ La vague d’assaillant a été entièrement repoussée.

Incidence : Positif

Il faut sauver le soldat Ross
Adam et Karola

+ Respect de toutes les consignes.
+ Cohérence et modestie des actes.
+ Premier défi remporté de chaque côté.

xxxxx Points d’incidence non attribué, Rp incomplet.

Incidence : Moyen limité


Combat final :
Sheppard, Matt, Pedge et Alek

+++ Respect des consignes et deadline courte.
++ Bonne cohérence et modestie des actes.
+ Victoire de Sheppard contre Matt.
+ Victoire d’Alek et Pedge contre la reine.
+ Participation à l’article de clôture.


Incidence : Majeur positif



INCIDENCE DE FIN DE MJ : MEILLEURE FIN DÉBLOQUÉE

_________________

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Steven Caldwell
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 21:27
JOHN SHEPPARD (5 PTS)


Caractéristique de base:
 



corps à corps : 6 / +1 ⇒ Pour le maniement spécifique du marteau et de son couteau de combat.

Stratégie / Tactique : 3 /+2 ⇒ Pour la réflexion et tout le temps passé à la prise de décision stratégiques.

Esprit équipe : 3/+1 ⇒ Relations très humaines et proximité avec chaque membres d’équipe. S'est exposé à la reine pour récupérer Pedge/Matt. A accepté de perdre la présence de Karola sur le carrefour pour récupérer Adam.

Influence/leadership : 4 /+1 ⇒ Excellente cohésion avec le commandement Natus. S'est fait respecter de ses hommes et de ses alliés.


--------------------------------------------------------


MATT EVERSMAN (5 PTS)

Compétence de base:
 


Esprit d’équipe : 8 /+1 ⇒ Exceptionnelle solidarité et abnégation de soi pour la protection d'autrui. Se confirme davantage au cours du duel imposé par Méda'Iyda.

Résistance à la douleur : 7 /+1 ⇒ Épreuve traumatisante de la torture l’amènera à résister davantage à la douleur lorsqu'il s'en sera remis.

Corps à corps : 6/+1 ⇒ A survécu au contact prolongé avec un originel. Est sorti vainqueur du duel contre Pedge. A mené un duel contre Sheppard en mode Wraith.

Sang-froid : 3/+2 ⇒ L’épreuve de la torture a été si rude qu’il serait enclin à être plus calme face à des dangers moindres ? Principe du “A connu pire”. Attention, sous réserve, avertir la joueuse : nécessite une convalescence psychique efficace.

Particularité (SOUS RÉSERVE ACCORD STAFF) : La joueuse de Matt gagne la possibilité d'effectuer un test au gène Wraith suite à un reliquat d'ADN Wraith dans sa carte d'identité génétique. Le résultat de cette proposition restera sous le décision exclusive de la joueuse à cause de l'altération de la nature même du personnage. En cas d'essai et de réussite au gêne Wraith, un mini-RP explicatif sera nécessaire.

Sanction : Demande de sanction déposé par le Major Karola Frei pour insubordination.
--------------------------------------------------------


KAROLA FREI (5 PTS)

Caractéristique de base:
 


Rapidité d’esprit : 2 /+1 ⇒ Excellente réactivité sur le quartier Andris face à la tentative de désorganisation des Wraiths.

Maniement d’arme blanche/primaire : 2 / +1 ⇒ Maniement d'arme contondante et de lame à plusieurs reprises.

Esprit d'équipe : 5 / +1 ⇒ Est retourné auprès de Matt durant l'attaque du quartier Andris. Est partie rechercher Adam.

Résistance à la douleur : 4 /+1 ⇒ A résisté à l'accumulation de multiples affrontements au corps à corps.

Infiltration : 0 /+1 ⇒ A effectué une infiltration avec les Natus, combattu plusieurs Wraiths dans les baraques et détruit le canon qui pilonnait le quartier Patriote.

--------------------------------------------------------


PANDA (+5 PTS)

Caractéristique de base:
 


Rapidité d’esprit : 5 /+1 ⇒ A souvent été réactif face à l’adversité même si les tentatives sont par moments suicidaires ou loufoques.

Résistance à la douleur : 5/+1 ⇒ A survécu au clone de la reine et à la reine elle-même.

Maniement d’arme blanche : 0/+1 : S’est servi du sabre plusieurs fois contre les Wraiths.

Soins : 0/+1 ⇒ A aidé Vadrielle lors d'une blessure à l'arme blanche. L'a réanimé de façon cohérente sans aide extérieure.

Maniement d’arme à feu : 5/+1 ⇒ A usé de ses armes à diverse reprise sans manque de cohérence.

Négatif :

Sang froid : 6/ -1 ⇒ Acte de barbarie commis au cours de la bataille. Le niveau actuel de sang-froid ne reflète pas la personnalité et la nature propre d'Alek.

Malus : Un point d'esprit d'équipe est également menacé. Les choix d'Alek indique qu'il priorise ce qui lui importe à la cause commune. Pas de point retiré sur cette mission.

--------------------------------------------------------

CORALIE DELTOUR (+3 PTS)

Caractéristique de base:
 


Médecine traditionnelle : 2 /+1 ⇒ Divers acte de soins réalisé

Esprit d’équipe : 3/+1 ⇒ Est prête à tout pour soigner un allié

Résistance à la douleur : 5 /+1 ⇒ A survécu à une violente agression de la part d'un originel.

--------------------------------------------------------

PEDGE ALLEN (+5 PTS)

Caractéristique de base:
 


Corps à corps : 6 /+1 ⇒ Validé suite aux nombreux combats en mélée (duo avec Karola, reine etc...)

Résistance à la douleur : 3/+2 ⇒ A survécu à la torture de manière plus intensive que Matt (Duel perdu deux fois, multitude de résurrection malgré l'enzyme Wraith)
Attention, sous réserve, avertir le joueur : nécessite une convalescence psychique efficace.

Sang froid : 5/+1 ⇒ Validé, même principe ci-haut.

Esprit d’équipe : 4/+1 ⇒ Bonne cohésion natus + tentatives de protection de Matt contre la reine. Souhait de retenir la reine en proposant à sheppard de fuir. Veut s'occuper de Rodney malgré sa blessure.

--------------------------------------------------------

RODNEY MCKAY (+5 PTS)

Caractéristique de base:
 

Maniement d'armes à feu : 2/+1 ⇒ Nombreux tirs. Participation au combat lorsqu'il n'avait pas le choix.

Capacité d'explication : 5 /+1 ⇒ Bonne explication descriptive HRP. Bonne explication en RP avec Audryn.

Ingénierie & conception : 4/+2 ⇒ Réparation de la barge. Adaptation moteur Natus et entretien du bombardier avec succès.

Sang-froid : 3/+1 ⇒ Malgré la peur, n’a pas paniqué face à l’incendie, la noyade, les monstres, et sa décision de se rendre au serveur du vaisseau ennemi, plutôt que fuir.

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ADAM ROSS (5 PTS)

Caractéristique de base:
 


Corps à corps : 3/+1 ⇒ A lutté contre un originel

Stratégie / Tactique : 5/+1 ⇒ Adam a reprit l'avantage concernant la prise d'otage par les Wraith. Excellente stratégie mise en place avec les bombardiers.

Influence/leadership : 5/+1 ⇒ A mené les équipes Natus et les escadrons efficacement.

Résistance à la douleur : 2/+1 ⇒ A survécu au crash de son appareil et évolué malgré des blessures non traitées.

Maniement d'arme à feu : 2/+1 ⇒ Utilisation de son arme au cours des différents défis malgré faible précision.

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Cinq requêtes particulière MJ demandée au STAFF :

- Proposition de lancé de dés du gêne Wraith pour Matt.

- Promotion de Lt-Colonel à Colonel pour Sheppard (pour ses bons choix tactiques)

- Promotion de Pedge Allen sur le rang d’officier (recommandé par Ina)

- Promotion d'Adam Ross au rang de lieutenant pour héroïsme.

- Une médaille particulière pour tous les participants à la Bataille de la Magna. Ils sont devenu désormais des vétérans de guerre sur théâtre d'opération extérieur.

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État et blessure :

John Sheppard:
 

Matt Eversman:
 

Karola Frei:
 

Alek Hamilton:
 

Pedge Allen:
 

Rodney McKay:
 

Adam Ross:
 


--------------------------------------------------------

Considération et récompense Natus :


John Sheppard:
 


Matt Eversman:
 

Karola Frei:
 

Alek Hamilton:
 


Coralie Deltour:
 


Pedge Allen:
 

Rodney McKay:
 


Adam Ross:
 

--------------------------------------------------------

Conséquence et gain du CODIR :

- Le CODIR obtient le cristal de données :

⇒ Découverte des emplacements de territoires Wraiths dans 43.25% de la galaxie de Pégase.
⇒ Découverte de l'étendue et du nombre de factions dans 43.25% de la galaxie de Pégase.
⇒ Découverte des lignes logistiques spatiales courantes des Wraiths.
⇒ Déduction des alliances et affrontements inter-factions des Wraiths.


⇒ Mauvaise interprétation des données par les Natus ! Des mouvements de flotte finement coordonnés indiquent que la faction de Méa'Iyda les surveillait depuis des mois.

- Le CODIR obtient les informations volées par Rodney :

⇒ Information détaillée et complète des véritables intentions de Méda'Iyda, à l'origine de la menace directe de réunification Wraith.
⇒ Preuve de l'inefficacité permanente du système de conversion humain/Wraith. A l'avantage de Matt.

⇒ Le CODIR apprend que l'ensemble des civils Natus ont été sélectionné par l'armée authentique de Méda'Iyda sur la planète de repli, les combattants Natus de la Magna l'ignorent encore.


- Le CODIR reçoit par voie diplomatique de la part des Natus :

⇒ Rapport complet des différents fronts. Des pertes ennemies et alliées. Des activités ennemie restantes dans la Magna.
⇒ Requête de soutien médical concernant une accumulation dramatique de blessés et une pénurie de médicaments.

⇒ Un rapport informatif de la bonne santé de la population civile Natus sur la planète de repli. Et l'adresse de la Porte de la Magna pour que les messagers reviennent donner les nouvelles des réfugiés.


ATTENTION : Vous ne serez averti de la capture des civils Natus qu'à la fin de vos repos. A peut près dans quinze jours.

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Steven Caldwell
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√ Gêne: Non
MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 21:37
Mes chers rôlistes,

Cette MJ a été dure et longue.
Elle a été éprouvante pour vos nerfs, votre patience et votre volonté. Car vos avatars, et donc une partie de vous-même, ont été confronté à une succession d’obstacles et d’événements toujours en votre défaveur.
Ce n’était pas qu’une simple mission de combat, ni une manoeuvre militaire classique, mais la Guerre, odieuse et pénible, que j’ai espéré représenter de manière fidèle. Elle est horrible à vivre, plaisante pour personne, et ne laisse derrière elle que la peine et la désolation.

Je vous félicite tous pour la persévérance et le courage dont vous vous êtes armés au cours de ces mois de RP. J’ai beaucoup apprécié votre participation, la qualité de vos textes, la modestie de vos actes, votre respect pour mes nombreuses consignes et votre ténacité.
J’ai été touché de vous voir vous soutenir mutuellement sur la conversation générale par l’humour et la dérision. Vous échangiez comme un groupe uni, à l’image de la camaraderie militaire, vous montrant présent pour les autres pendant les moments les plus difficiles.

Nul ne peut sortir d’une telle épreuve en restant inchangé.
Vos personnages auront forcément une évolution positive ou négative à l’avenir. Les passant d’éléments expérimentés à vétérans d’une bataille sanglante et éloignée.
Mais je souhaite que cette expérience devienne à terme, pour vous et pour vos marionnettes, l’expression d’une cohésion particulière et inédite. D’un lien qui s’est tissé à partir de larmes, de sang et d’efforts, et que l’on ne retrouve qu’au combat.

Le colonel Sheppard, le major Frei, et leurs joueuses respectives, ont pris des décisions tactiques difficile en s’appuyant sur vos capacités et votre potentiel. Ces risques calculés et votre ardeur à atteindre l’objectif - malgré le sous-effectif et des coups toujours plus dur - vous ont tous conduit à une réussite maximale. Vous avez obtenu la meilleure incidence possible du scénario, apportant un bénéfice à l’équipe qui suivra, et ajoutant à l’univers d’Atlantis Insurrection un contexte des plus favorables.

Félicitations, soyez fier de votre réussite.
Bravo à tous.
Votre MJ,

Caldwell S.

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Matt Eversman
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 21:53
MERCI PAPY POUR CETTE MISSION DE DINGUE !!

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merci Sheppy !                               couleur : darkcyan
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√ Localisation : Alpha

Karola Frei
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√ Nationalité: Allemagne Allemagne
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 21:54
Merci à toi et bravo pour ton investissement wink Maintenant, au repos !

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DC : Victoria Wilde
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Alek Hamilton
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√ Age:
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mar 5 Sep - 22:07
Merci papi pour ton imagination et ta patience wink

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Gabriel Grayson
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mer 6 Sep - 7:04
Merci Papy pour cette MJ prenante et intense. Quelle imagination H3

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DC : Rodney McKay - Skyler McAlister
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John Sheppard
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mer 6 Sep - 19:13
Merci pour cette superbe MJ qui a demandai de la réflexion et de la créativité !!
Bravo à toi !

Et aussi félicitation tout le monde, pour vos points et vos nominations !

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    Colonel John Sheppard
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Adam Ross
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MessageSujet: Re: MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum Mer 6 Sep - 22:52
C'était une magnifique MJ, et je pense qu'on ne peut que t'en féliciter ! Merci encore pour ces bons moments !

_________________
All great things are simple, and many can be expressed in single words : Freedom, Justice, Honor, Duty, Mercy, Hope.

Winston Churchill


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MJ 23 : Bataille pour la Magna Caverneum

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