Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Weir, Sheppard, McKay, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 

Dim 7 Jan - 12:23
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Sujet de discussion autour de la MJ Irnando


Mail reçu le 5/01/18





_A___Membres de l'Expedition Atlantis : members.at@atlantis.com)
_De___CODIR
_Objet___Convocation pour mission



_Date & Heure ___05/01/2018 à 08h00

Bonjour,

Vous êtes convoqué à 10h le 07 janvier dans la salle réunion 2.2 pour l'exploration de P2S-218 : Irnando. Vous aurez de plus amples informations à ce moment-là.

Compostion de l’équipe :
Colonel John Sheppard (responsable d’équipe)
Sergent Mike Mcpherson
Rodney Mckay
1ère classe Alex Stones
Natasha Avalon

MJs référents : Matt / Steven



FICHE PAR SUANA


Sujets de MJ


En salle de briefing http://www.atlantisinsurrection.com/t2576-mj26-irnando-equipe-n1


A vos claviers !

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merci !                               couleur : darkcyan
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Sam 13 Jan - 20:27
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Petits défis pour ce tour !!!


SHEPPARD :

Alors que tu organises ton équipe une fois à terre, le jumper va soudainement se mettre en marche tout seul et débuter un très lent démarrage. C’est le genre de manoeuvre automatique qui se fait lors de l’appontage dans la baie des jumpers sauf que ça se déclenche alors que vous n’êtes plus sur Atlantis.
Le vaisseau commence donc à se faire la malle en direction du flanc de montagne sur une trajectoire de collision malgré sa très faible vitesse et tu peux en reprendre le contrôle si tu retournes sur les commandes de pilotage.

------------

NATASHA :

Tu vas remarquer à quelques mètres de toi, dans une nappe de végétaux, quelque chose de d’un peu brillant, une couleur de métal qui ressort et qui semble jurer sur le décors général. Si tu y regarde de plus près, tu trouveras un ensemble de détritus métallique, comme des déchets qu’on a broyé et abandonné.
Ils te semblent très familiers et, sur l’un d’eux, il y a une inscription en peinture noire incomplète. Soit :
M.A.L….
Il semble manquer une lettre…

------------

ALEX :

Alors que tu es au sol avec ton équipe, tu vas repérer quelques chutes de gravats un peu au loin le long de la paroi du volcan. C’est assez éloigné mais c’est comme si quelque chose les avait fait tomber. Il n’y a pas de risque d’éboulement mais cela trahit une activité et si tu essaies de distinguer ce que c’est, tu trouveras une silhouette épaisse et sombre se faufiler soudainement derrière un éperon de la montagne et disparaître.
Impossible d’en savoir plus ! Mais il y a quelque chose qui vous observait !!!

----------------

MIKE :

Alors que tu es au sol avec ton équipe, tu te rends compte que le troupeau de ruminants, des sortes de bovins, vous observent avec insistance. Ils sont une bonne trentaine aussi imposants que des vaches et ils semblent vous regarder de travers, comme si vous étiez des intrus.
Alors que ce troupeau semblait avancer sur une certaine ligne, il dévie soudainement de sa trajectoire pour se déplacer dans votre direction dans un rythme un peu plus soutenu. Comme s’ils se préparaient à vous charger, quoiqu’il n’y a rien de bien certain…

-------------

RODNEY :

Retour de l’interférence une nouvelle fois.
Le jumper va démarrer tout seul et se mettre en mode de pilotage automatique, c’est Sheppard qui va s’en charger. Mais si tu étudies le problème, tu vas te rendre compte que cette interférence est une commande pour les approches sécurisées dans les baies d'atterrissage des complexes Atlantes. C’est un système normal que l’on retrouve sur Atlantis mais on ne sait pas s’il était utilisé ailleurs.
En tout cas, cette commande ne s’active pas automatiquement. Il faut une raison précise pour que ce jumper se place en pilotage automatique et la source de “l’appel” provient de l’intérieur de cette montage
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Sam 13 Jan - 21:00
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Veuillez poster ici le contenu de votre équipement !
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Équipement de Sheppard :
soumis à modification jusqu'au 16, si j'ai d'autres idées

Uniforme réglementaire noir : pantalon : chemise F polaire fin + veste
Gilet MOLLE
Lentille de vision
Holster cuisse droite
Oreillette radio
Lunette de soleil (dans le gilet)
3 gourdes d’eau grande
Spray rafraîchissant
Corde
masque a gaz toxique
Ceinture militaire avec arçon d’escalade
Barres de céréales
Boussole
Jumelles
Scanner de vie lantiens
GOD
Sac à dos
Mini Kit médical de basse
Serflex
Pistolet Fusées de secours x3
Télécommande du jumper

P90 avec lampe dessus +3 recharges
Pistolet M9 + 3 recharges
3 grenades
3 fumigènes
2 pans de C4 avec détonateur à distance
2 couteaux de combats (celui de Britt en os et celui qu’a offert Karo de fabrication Natus)

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Dans le jumper (vous pouvez ajouter des trucs)

- Rations de survie pour le repas du midi (équivalent à deux repas au cas où ils restent plus longtemps
- Couvertures de survie
- eau
- Armes en plus type fusil et P90
- Munitions
- Cordes
- Combinaison
- masque anti gaz toxique en rab
-

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Équipement de McPherson :

Gilet tactique MOLLE
Gants tactiques
Treillis noir
Holster fixé à la poitrine sur le gilet tactique
Lentille de vision
Oreillette radio
Montre boussole
Paire de jumelle
Gourde d’eau
Barres énergétiques (x2)
Cyalumes (x5)
Mini Kit médical de base


M4A1 modifié (Red dot, lampe torche, grip, silencieux) + 3 chargeurs (dont un engagé)
Glock19 (avec silencieux) + 2 chargeurs (dont un engagé)
Couteau de combat
Grenade fumigène (x2)
Grenade Aveuglante (x2)
Grenade à Fragmentation (x2)
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Equipement de Rodney :

- Uniforme d'exploration noir (pantalon, tee shirt, veste et rangers)
- Gilet tactique MOLLE
- Sac à dos
- Armement
- Oreillette pour la radio
- Lentilles de vision nocturne

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

- 02 chargeurs de P-90
- 01 fumigène
- 02 serflex
- Scanner de vie lantien
- GDO
- Jumelles
- Radio

Dans le sac à dos :

- 01 ordinateur portable avec câbles et batterie de secours
- 02 gourdes d'eau
- 02 barres de céréales
- 02 rations de survie
- 01 petite trousse médicale de premier secours de base (pansements, bandages, désinfectant, etc)
- 01 masque anti gaz toxiques

Armement :

- 01 P-90 avec lampe et 01 chargeur engagé
- 01 pistolet M9 avec 01 chargeur engagé + 01 chargeur dans le holster cuisse

(Matériel susceptible d'être modifié s'il y a un oubli jusqu'à la date limite)

_________________

DC : Gabriel Grayson - Skyler McAlister
Couleur d'écriture : #9999CC


Award:
 
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Équipement de Stones :

Sur Elle :
  • Treillis Noir
  • Gilet tactique avec système MOLLE
  • Holster cuisse droite
  • Holster cuisse gauche
  • Casquette
  • Lentille de vision
  • Mitaine intervention coquée Stretch noir
  • Masque anti gaz toxiques (accrocher à la ceinture)

Gilet :
  • Boussole
  • Gourde d'eau
  • Barres de céréales énergétique
  • Cyalumes (*2)
  • 3 chargeurs de Jéricho 941
  • 3 chargeurs de FN P90
  • Lunettes de soleil
  • Radio

Arme:
  • Couteau de combat (Offert par son père) [Holster cuisse droite]
  • Jéricho 941 [Holster cuisse gauche]
  • FN P90 + Lampe tactique équiper dessus
  • Grenades à Fragmentation (*3)
  • Grenades Aveuglante (*2)


Équipement Déposer dans le Jumper :
  • Une grande corde
  • Mine Claymore
  • Sac à dos médical
  • Chargeurs de Jéricho 941
  • Chargeurs de FN P90

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Combattu Souvent, Battu Parfois, Abattu Jamais !


Code Couleur d'Alex : SteelBlue
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EQUIPEMENT NATASHA

Spoiler:
 
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Sam 20 Jan - 9:08
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Les équipements ne sont plus modifiables :-)

La suite de la mission a été posté !
Certains ont reçu des Mps. Ils seront dévoilés publiquement mercredi.


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Sam 20 Jan - 10:48
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Les questions de Mckay :

1- depuis notre position de départ, à combien de mètres à peu près en grimpette se trouve l'entrée du bâtiment ? Depuis combien de temps marchent-ils avant d'être obligés de s'arrêter ?

2- donc si j'ai bien compris, tout ce qu'ils voient (tremblement de terre, fissures partout, lueur rouge comme de la lave) peuvent laisser croire que c'est une éruption, mais McKay ne voit pas d'activité suspecte sur son ordinateur ?

3- concernant la grosse voix qui parle, est ce qu'il s'agit d'une voix d'homme ? de femme ? mécanique ? ou suffisamment déformée pour qu'on ne reconnaisse pas à qui elle peut appartenir ?


------------
Les miennes

1- L'élan est sur la défensive ? Si on approche quel est sa réaction ? Il nous bouche le chemin ?
2- De combien de mètres ont est tombé ? On peut remonté ?
3- Les radio passent ? Ou ça grésille ?

4- Comment ça se fait que lorsque Sheppard a survoler la position en jumper où se trouvait Alex, il n'est rien vu de la créature à barbe ?

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Sam 20 Jan - 13:34
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1- 10 mètres sachant que vous avez glissé sur un morceau d'architecture lantienne perdu dans la terre. Ca vous a évité de vous casser les jambes quelque part. Vous étiez pratiquement à mi-chemin lorsque la voix a éclaté et que le sol s’est dérobé.

2- Tout fait croire à une éruption volcanique de manière visuelle mais les quelques données que tu as obtenu, avant ta glissade, dénotent l'utilisation de lumière et d'une voix "projetée".

3- D'un homme en colère avec une légère consonance russe. C'est comme si quelqu'un avait hurlé dans les enceintes d'un concert. Une voix qui est largement amplifiée.

---------------

1- Matty vous donnera la réaction de l’élan lorsque vous aurez rédigé votre action à son égard.

2- 10 mètres dont un moment de glissade. Impossible de remonter. C’est bien trop haut et les bordures semblent très fragiles.

3- Les radios passent très bien entre vous mais vous ne parvenez pas à joindre Alex.
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