Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Ronon, Zalenka, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 

Lun 7 Mai - 18:36
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MJ 28 : Opération Normandie


  • Nom de la Mission : Opération Normandie
  • Groupes concernés :

    Militaire, médecin, scientifique

    Attention : Mission d’assaut estimée très violente et usante pour les nerfs. Ne vous engagez pas à la va-vite. Si besoin d'un retour du vécu d'une mission similaire, veuillez vous rapprocher des vétérans de la première bataille (J. Sheppard / K. Frei / M. Eversman / P. Allen / A. Hamilton / A. Ross / R. McKay)
    Vu la difficulté de la mission, les volontaires feront l’objet d’une sélection.


  • Maitre de Jeu : Steven Caldwell
  • Responsable de la mission : Colonel John Sheppard
  • Nombre de participants : Aucune limite.
  • Nom des participants :

    • Colonel John Sheppard
    • Pedge Allen
    • Matt Eversman
    • Alek Hamilton
    • Adam Ross
    • Alex Stones
    • Mikkel Hansen
    • Rodney McKay / Skyler McAlister


  • Lieu de déroulement de la mission (ou nom de la planète) :

    Bras galactique VX-34-12, planète désertique sans Porte baptisée “Le Boc”

  • Risque de la mission : Risque de mission extrême

    Offensive en situation de guerre par débarquement aéroporté. Toutes formes de blessures physique et psychologique sont à prévoir. Difficulté du scénario élevé et réservé aux joueurs adepte des défis corsés.

  • Bénéfices envisagé de la mission :

    • Projet d’invasion par la faction des Ingénieurs interrompu.
    • Protection à long terme d’Atlantis, Site Alpha et Magna Caverneum
    • Libération des otages Natus de la Magna Caverneum
    • Destruction de l’armée Wraiths des Ingénieurs
    • Destruction des infrastructures militaires et logistiques des Ingénieurs
    • Récupération d’informations sensibles contre l’ennemi
    • Localisation de la Reine Wraith Méda’Iyda, ennemie n°1 d’Atlantis.


  • Contraintes :



    • Environnement de guerre simulé avec une recherche d’authenticité au-delà des préjugés cinématographique.
    • Difficulté très élevée et pression psychologique en jeu importante
    • MJ notamment destinée aux joueurs expérimentés prêt à relever des défis extrême.
    • Nécessité d’être majeur
    • Emploi des outils Gdoc et Skype
    • Besoin d'assurer une présence minimum pour rédaction collective
    • Intégrer les informations de mission



  • Antécédent de la mission :

    La Bataille pour la Magna Caverneum

    02 mai 2017, l'équipe de veille "Natus-Cougar" ; composée du Colonel Sheppard, du Major Frei, des soldats Hamilton, Eversman, Allen et Ross, du docteur McKay et d'une infirmière ; est mobilisée pour aider à la défense d'un peuple assailli par surprise par les Waiths.

    Les Natus de la Magna Caverneum n'ont jamais connu la sélection de par leur position enterrée dans une cave troglodyte dantesque. Leur histoire est basée sur la lutte ancestrale du Wraith et une nouvelle guerre particulièrement sanglante a lieu.

    La reine Wraith Méda'Iyda parvient à surpasser l'équipe stratégiquement. Si la guerre est gagnée par l'effort des Atlantes et une solide alliance assurée pour l'avenir, le Wraith a pris en otage toute la population civile Natus qui se retirait sur un monde sécurisée.

    Atlantis apprend que la faction de Méda'Iyda compte mettre un terme à la guerre civile de la race Wraith en dupliquant les Natus, au patrimoine génétique très riche, pour rallier la race sous une bannière unique en faisant cesser la pénurie de "vivres". Cette menace extrême pèse sur Atlantis et le reste de la galaxie. La guerre ne fait que débuter.



  • Actualité d'avant-mission :

    Mission Echo-Natus

    Mi février 2018, après presque un an d'enquête dans la galaxie de Pégase, le Dédale repère un complexe dans un secteur très difficile d'accès de la galaxie. Le bras galactique VX-34-12 abrite une planète désertique sous tempête perpétuelle qui semble émettre une signature énergétique de grande ampleur durant seulement douze secondes. Des croiseurs spatiaux Wraiths sont repérés dans le secteur.

    Une mission de reconnaissance difficile est avalisé par le CODIR. Adam Ross et Nelly Bricks parviennent à s'infiltrer dans ce qui semble être un complexe de clonage de masse appartenant à Méda'Iyda. Ils découvrent qu'une armée de clones à l'effigie de Matt Eversman et Pedge Allen est en cours de création.

    Aidé par quelques clones renégats, le binôme prend possession d'informations vitales concernant un plan de bataille. La reine Wraith envisage l'invasion simultanée du site Alpha, d'Atlantis et de la Magna Caverneum par le biais de cette armée.

    Le CODIR ignore encore comment la reine a pu obtenir une impressionnante quantité de renseignements concernant Atlantis et ses alliés.


    Mission Chaos et Ordre

    01 mars 2018, le Dédale repère à la surface d'une grande étendue d'eau un croiseur lourdement endommagé et presque abandonné. Le colonel Sheppard mène une équipe afin de ramener des informations, persuadé que l'engin appartient à la faction des Ingénieurs.

    Il fait la connaissance des jumeaux Lays qu'il intègre dans son équipe et, lors de la progression, se fait piéger par l'explosion du croiseur qui s'enfonce sous la surface de l'eau.
    L'officier est alors confronté à une arme biologique à la capacité d'infiltration exceptionnelle, le Morphéa. La fuite d'informations que subit Atlantis depuis des mois, et qui alimente le projet d'invasion de l'ennemi, trouve enfin une explication sous cette forme.

    Les alliés sont infiltrés depuis lors par cette créature.
    Poussé dans ses retranchements par la perte de leur initiative stratégique, le CODIR prépare une opération d'envergure visant à détruire le complexe de Méda'Iyda avant l'invasion qui, sans nul doute, est imminente...

    C'est l'opération Normandie.



  • Descriptif de la mission actuelle :

    Mission NORMANDIE

    La reine Wraith Méda'Iyda, de la faction des Ingénieurs, s'apprête à frapper la triple alliance dans une invasion massive. Les capacités de défense actuelle ne suffiront pas à endiguer une telle menace.

    Malgré l'infiltration évidente que subit Atlantis, le CODIR prépare une opération de frappe préventive contre le complexe ennemi. Il se situe sur une planète difficile d'accès surnommée "Le Boc". Le renseignement militaire indique qu'une réaffectation majeure de moyens militaire a été effectué il y a peu sur le secteur, vous serez confronté à l'armée authentique de Méda'Iyda : ses forces vives. (L'équipe "Natus-Cougar" avait combattu essentiellement des clones).



  • Objectif de la mission :


    • Détruisez l'intégralité du complexe.
    • Trouvez et sauvez les otages Natus
    • Piratez la base de donnée centrale et volez les plans de Méda'Iyda
    • Investiguez sur la source d'alimentation de la base
    • Localisez et neutralisez la reine Méda'Iyda



  • Prévision des forces ennemies :

    • Armée d'origine Wraith

    • Mastodontes de première génération :
      - Faible sous les coups contondants, perforation à haute chaleur (faible vélocité)
      - Vulnérable au contact de l'ATA
      - Résistance aux armes à feu, aux explosifs, aux tirs de projectiles de haute vélocité

    • Mastodontes de deuxième génération (Chasseur d'ATA) :
      - Fortement vulnérabilité à l'ATA
      - Armement organique constitué de liane
      - Injection de parasite mouchard, paralysant par vive douleur

    • Ectoparasites :
      - Extraction possible par arrêt cardiaque uniquement

    • Clones Atlantes :
      - A l'effigie de Pedge Allen, commando des Forces Spéciales
      - A l'effigie de Matt Eversman, Ranger, tireur de précision
      - Armement Terrien en grande majorité
      - Présence potentielle de clones hybride Humain/Wraith

    • Blindés Bipèdes Wraiths :
      - Lent
      - Exposé sur les arrières
      - Importante puissance de feu
      - Piloté par originel Wraith

    • Morphéa :
      - Haute capacité d'infiltration
      - Duplication de personnalité et comportement
      - Danger au corps à corps
      - Incapacité à longue distance
      - Extrême faiblesse au vaccin

    • Unité d'élite :
      - Composé essentiellement d'originel Wraiths avec aptitudes martiales variées
      - Dirigée par la reine Méda'Iyda

    • Forte présomption d'un arsenal encore méconnu


  • Prévision des forces alliées :

    • DSC-304, USS Dédale :
      - Frappe de précision orbitale
      - Sécurisation orbite planétaire
      - Escouade d'abordage
      - Téléportation logistique si balise
      - Téléportation effectifs si balise
      - Assistance médicale si balise
      - Rapatriement d'urgence si balise

    • Forces aéroportées :
      - 16 F-302, mission d'escorte et d'appui feu
      - 9 Jumpers de transport, dépôt des forces au sol
      - 4 drones de brouillage, leurre de désorientation

    • Forces Natus :

      Meneur de combat Paresok Otakins (assimilé colonel)
      - 5 groupes d'assaut de 15 tirailleurs Natus, distance/mélée (effectifs : 75)
      Comprenant :
      - 5 artificiers démolisseurs
      - 3 mitrailleuses de sections
      - 2 canons de campagne

      Meneuse-Duelliste Namara (assimilée colonel)
      - 5 groupes de 10 Duellistes, mêlée/soutien à proximité (effectifs : 50)
      - 2 groupes de 10 chasseresses, doctrine de harcélement de troupes (effectifs : 20)
      - 3 médicastres
      - Soeur Pugiliste Vadrielle "la Septième", garante du moral Natus

      Total effectif : 149

    • Forces Tairis :
      - indeterminé


  • Matériel spécifique disponible :

    • MALP Mk. III, modèle assaut, personnalisable
      Par défaut : calibre .50, lance grenade, mortier escamotable depuis la soute

    • Grenade à diffusion de gêne ATA (limité)

    • Explosif d'effraction anti-blindage (ouverture des portes et parois)

    • Balise pour téléportation

    • Gilet MOLLE Mk.2 : ajout d'un revêtement anti-balistique pour tirs d'armes à feu tout en conservant la protection anti-plasma (résistance -1, plus que trois coups)

    • Somatolex 3cc : Drogue dite de la "fausse mort". Mis au point par le pôle médical d'Atlantis, cette seringue à usage unique réduit le rythme cardiaque à un niveau imperceptible. Destiné à tromper les ectoparasites, il n'a jamais été testé. Parmi les effets : état comateux de dix à seize minutes, somnolence, affaiblissement physique important pour 24 heures avec difficulté à la concentration. Le cumul d'une deuxième utilisation est mortelle dans tous les cas.


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Lun 7 Mai - 18:41
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Mar 8 Mai - 2:33
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Début de la MJ 28 : Opération NORMANDIE.

Vous débutez sur le dédale : Cliquer ici

Voici les consignes :

C'est une amorce avant le briefing.
Voici les éléments importants :

* Vous avez tous été convoqués pour participer à une mission d'entrainement.
* Vous aviez rendez-vous à six heures du matin en salle d'embarquement.
* Le Dédale part peu de temps après votre transfert.
* Vous êtes amené directement en salle de briefing et la porte se ferme derrière vous.
* Vous n'amenez pas de matériel militaire/médical/scientifique, tout sera disponible sur le Dédale.


Pour l'amorce, vous n'êtes pas obligé de répondre. La Deadline est prévue le dimanche 13 mai à minuit.

N'hésitez pas si vous avez des questions.
Bon RP !

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Lun 14 Mai - 20:21
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Votre attention !

Les détails et les réponses à vos questions tiennent du discours narrateur (nous voyons ça en conversation skype). Vis à vis du scénario, on répond à vos questions pendant le briefing.

Je prépare actuellement les textes. Vous avez jusqu’au jeudi 17 au soir pour poster vos réactions.
Voici ce que je vous demande :

- Le Dédale voyage deux jours avant la mobilisation générale
- Durant ces deux jours, on vous précise le plan de bataille et vous forme aux nouveaux matériels de guerre
- Vous êtes en quartier libre en-dehors de ces moments
- Coté hrp : préparez votre équipement et postez le sur ce topic !
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Lun 14 Mai - 21:23
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Equipement de Skyler :

- Nouvel uniforme d'exploration couleur sable (pantalon, tee shirt et rangers)
- Gilet tactique MOLLE MK 2 couleur sable
- Casque couleur sable (avec l'inscription "McAlister" à l'arrière)
- Sac à dos médical
- Oreillette pour la radio
- Lentilles de vision nocturne
- Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

- 01 lampe torche
- 01 radio
- 04 barres de céréales
- 02 rations de survie
- 02 gourdes remplie d'eau
- 01 GDO
- 01 paire de lunettes de protection pour les yeux
- 01 paire de lunettes de soleil
- 01 foulard pour protéger le nez et la bouche du sable
- 01 pointeur laser

Dans le sac à dos médical :

- Tablette tactile avec câble
- Bandages et compresses
- Seringues stériles
- Anesthésiant
- Couverture de survie
- Divers instruments chirurgicaux (bistouris, ciseaux, pince, fil de suture, strips, etc)
- Thermomètre
- Stétoscope
- Tensiomètre
- Mini lampe médicale
- Divers médicaments (comprimés et flacons), antiobiotiques et antiseptiques
- Kit de fractures (atèle, minerve etc)
- Des chaufferettes
- 05 seringues contenant le vaccin anti morphéa
- 03 seringues de Somatolex ("fausse mort")
- 03 fioles roses (boissons de renfort)
- 01 tube de crème solaire
- 01 tube de crème après soleil
- 05 seringues contre les hémorragies
- Tube de colle osseuse

Conséquences pour Skyler :

J'accepte toutes sortes de blessures physiques (exceptés bien sûr celles qui sont permanentes comme les mutilations, amputations, etc, ainsi que la mort). J'accepte aussi les traumatismes psychologiques vu ce que Skyler va affronter.

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DC : Gabriel Grayson - Rodney McKay - Lyanna
Couleur d'écriture : #99CCFF
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Lun 14 Mai - 21:53
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Equipement de Rodney :

- Nouvel uniforme d'exploration couleur sable (pantalon, tee shirt et rangers)
- Gilet tactique MOLLE MK 2 couleur sable
- Casque couleur sable (avec l'inscription "McKay" à l'arrière)
- Sac à dos
- Armement
- Oreillette pour la radio
- Lentilles de vision nocturne
- Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

- 02 chargeurs de P-90
- 01 scanner de vie lantien
- 01 GDO
- 01 paire de jumelles
- 01 radio
- 04 barres de céréales
- 01 gourde d'eau
- 01 seringue de Somatolex ("fausse mort")
- 01 paire de lunettes de protection pour les yeux
- 01 paire de lunettes de soleil
- 01 foulard pour protéger le nez et la bouche du sable
- 01 pointeur laser

Dans le sac à dos :

- 01 ordinateur portable avec câbles et batterie de secours
- 01 gourde d'eau
- 02 rations de survie
- 01 petite trousse médicale de premier secours de base (pansements, strips, bandages, désinfectant, etc)
- 02 fioles roses (boissons de renfort)
- 01 tube de crème solaire
- 01 fumigène rouge
- 01 fumigène vert

Armement :

- 01 P-90 avec lampe et 01 chargeur engagé (munitions standards)
- 01 pistolet M9 avec 01 chargeur engagé + 01 chargeur dans le holster cuisse (munitions standards)

Conséquences pour Rodney :

J'accepte toutes sortes de blessures physiques (exceptés bien sûr celles qui sont permanentes comme les mutilations, amputations, etc, ainsi que la mort). J'accepte aussi les traumatismes psychologiques vu ce que Rodney va affronter.

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DC : Gabriel Grayson - Skyler McAlister - Lyanna
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Spoiler:
 
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Mar 15 Mai - 15:18
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Pour John Sheppard



• Nouvel uniforme d'exploration camouflage désert (pantalon, veste, chemise F1 et rangers)
• Gilet tactique MOLLE MK2 (ajout d'un revêtement anti-balistique pour tirs d'armes à feu tout en conservant la protection anti-plasma (résistance -1, plus que trois coups))
• Casque noir (avec Sheppard écrit dessus)
• Filet de camouflage sable à enfiler par dessus l'équipement.
• Sac à dos
• X2 Oreillette pour la radio (une dans son sac et l’autre sur lui)
• Lentilles de vision nocturne
• Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet droit
• 01 holster
• Plaques d’identification
• Collier de Natasha (sous sa chemise F1)
• Ceinture
• Foulard anti sable
• 02 Chaufferette inverse : froid

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

• 01 lampe torche
• 04 barres de céréales chocolatées
• 02 rations de survie
• 02 gourdes remplie d'eau
• 01 GDO
• Une paire de lunette de soleil
• Boussole
• Balise de téléportation
• pointeur laser


Dans son sac à dos


• 02 fioles roses
• Serflex
• 04 cyalumes
• 01 paire de jumelles
• Une corde
• Un kit de soins basique avec 02 Somatolex 3cc

Armements :
• 01 M9
• P90
• 2 couteaux de combats (un Natus cadeau de Karola et un fait par Britt Hata)
• 02 C4
• 04 Flashbang
• 01 Fragmentation
• 02 fumigènes un vert et un rouge
• 04 Grenade à diffusion de gêne ATA
• 04 chargeurs de P90 balles blindées standards
• 01 chargeur de P90 balles perforantes
• 03 chargeurs de M9 standard
• 01 chargeur de M9 Balle RIP

Conséquences pour John :
Tout sauf l’amputation et la mort (mais ça peut se négocier)



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JohnSheppard

Double comptes : Isia Taylor-Laurence & Alexander Hoffman & Naalem Lays & Elana Ravix//écriture : MediumTurquoise
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Mar 15 Mai - 18:07
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Pour Pedge Allen


• Nouvel uniforme d'exploration noir (pantalon, chemise de combat F1 et rangers).
• Filet de camouflage sable par dessus l'équipement.
• Keffieh tactique sable autour du cou.
• Gilet tactique MOLLE Mk.2.
• Casque noir (Inscription TRUE ALLEN avec un logo de carte Pique à côté).
• 01 Oreillette pour la radio.
• Lentilles de vision nocturne.
• Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche.
• 02 holster de cuisses (couteau et pistolet).
• Plaques d’identification.
• Bague d'Isia (annulaire gauche)
• Ceinture.


Sur le dos :

• Une pointeur laser sur trépied + filet de camouflage désert.
• Un terminal radio.

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

• 01 lampe torche.
• 04 barres de céréales chocolatées.
• 02 rations de survie.
• 02 gourdes remplie d'eau.
• 01 GDO.
• 10 Serflex.
• 01 paire de lunettes de soleil.
• 01 Boussole.
• 01 kit de soins basiques.
• 01 Somatolex 3cc.

Armements :
• 01 Colt 1911.
• 01 Colt M4.
• 01 Rail d'accessoires sur le M4 : Lance Grenade M203 ; Lunette de visée point rouge ; pointeur laser.
• 01 Couteau de combat.
• 02 Flashbang.
• 02 Fumigènes standards.
• 02 Fumigènes colorés pour désigner des cibles (01 vert ; 01 rouge).
• 02 Grenades à fragmentation pour lance grenade M203 (dont 01 engagée)
• 04 chargeurs de Colt M4 balles blindées (dont 01 engagé).
• 03 chargeur de Colt 1911 (dont 01 engagé).


Conséquences pour Pedge :
Sans filet. A la machomen papi style.

_________________
#a1931c
DC : Erin Steele & Teshara Lays & Chenoa Penikett
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Mar 15 Mai - 19:34
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Equipement pour Alek :

Spoiler:
 

-Treillis désert ( ca va lui rappeler des souvenirs)
-Casque avec marqué panda dessus
-Gilet Molle
-Holster à la cuisse
-Radio
-2 Gourde d'eau : 1 pour Alek, 1 pour Kalash
-Lunette de soleil
-Foulard pour protéger la bouche et le nez du sable
-Pointeur laser (comme ça si jamais les wraiths ont des chats on rigolera )

Armement:

-Un sabre dans son dos
-2 couteaux: un dans sa manche et un dans sa ranger
-Un Walther P99 3 chargeurs de balles RIP dont 1 dans l'arme
-Un Colt M4 , avec 3 chargeurs de balles Dum dum dont 1 dans l'arme, pour s'éclater en mission
-Une poignée tactique
-4 grenades frag

Kalash:

-1 gilet molle
-Une paire de lunette pour le parachutage ( oui oui ça existe ^^)
-2 chargeurs de balles RIP
-3 chargeurs de Dum
-3 grenades ATA





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I will never forget, I will never regret

« Double compte : Kara Aiolos •• »

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Mar 15 Mai - 19:52
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Equipement Matt Eversman


• Nouvel uniforme d'exploration Désert (pantalon, chemise de combat F1 et rangers).
• Keffieh tactique noir autour du cou.
• Gilet tactique MOLLE Mk.2.
• Casque désert (Inscription MATTOU à l'arrière).
• Oreillettes pour la radio
• Lentilles de vision nocturne.
• Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche.
• 02 holster de cuisses (couteau et pistolet).
• Plaques d’identification.
• Ceinture.
• Mitaines tactiques
• Inscriptions au marqueur à la base de la nuque THIS IS MATTOUUU !

Dans les poches du gilet tactique MOLLE :

• 01 lampe torche.
• 04 barres de céréales chocolatées.
• 03 Gels énergétiques
• 02 rations de survie.
• 01 gourde remplie d'eau.
• 5 Serflex.
• Une paire de lunettes de soleil.
• 01 kit de Premiers soins. (bandages, compresses, garrot)
• Silencieux HK-417
• 03 cyalumes.
• 01 paire de jumelles.
• 01 Somatolex 3cc.
• 1 casquette désert

Sur le dos

• 1 poche d'eau remplie 3L
• 01 Fusil M24A3 SWS avec bipied, lunette de visée, désignateur laser (sanglé)
• Balise de téléportation

Armement :
• 01 Berreta M9
• 01 HK417 modifié : lampe tactique, désignateur laser, lunette de visée
• 01 Fusil M24A3 SWS avec bipied.(qui sera ensuite sanglé sur le dos)
• 01 Couteau de combat.
• 04 Flashbang.
• 02 Fumigènes. (1 vert / 1 rouge)
• 04 chargeurs de HK-417 balles blindées (dont 01 engagé).
• 03 chargeurs de Fusil M24A3 SWS balles perforantes (dont 01 engagé).
• 03 chargeur de M9 balles RIP (dont 01 engagé).


Conséquences pour Mattou :
Tout sauf la mort.
THIS IS MATTOUUUUUUUUU


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merci !                               couleur : darkcyan
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Mar 15 Mai - 20:31
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√ Localisation : Surement dans le Gymnase


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Pour Alexia Stones


Equipement :

• Shorty noir avec l'inscription Immortel sur les fesses
• Soutien gorge de sport noir
• Nouvel uniforme d'exploration camouflage désert (Pantalon, Veste, Chemise F1 et Rangers)
• Gilet tactique avec système MOLLE MK 2
• Bandana camouflage désert sur la tête pour cacher ses cheveux blonds
• Casque camouflage désert avec l'inscription Thanarès
• Plaque d'identité militaire
• Collier avec avec une croix Catholique + l'anneau offert par Gurdyl PoingVaillant
• Tour de cou camouflage désert pouvant être remonté jusqu'au nez pour se protéger la bouche et le nez
• Holster sur chaque cuisse
• Lentilles de vision nocturne
• Lunettes de soleil
• Sac à dos
• Un bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche
• Oreillettes pour la radio

Dans les poches du gilet tactique MOLLE MK2 :

• 1 Gourdes remplie d'eau
• 1 barre de céréale chocolaté
• 1 Chargeur Jéricho 941 Balle R.I.P
• 1 Chargeur FN P90 Balle Dum Dum

Sac à dos :

• 1 Gourdes remplie d'eau
• 2 Barre de céréale aux fruits
• 2 Ration de Survie
• 5 Serflex
• 1 Lampe torche
• 1 Boussole
• 1 Corde
• 4 Cyalumes
• 1 Paire de Jumelle
• 1 GDO
• 3 Chargeur Jéricho 941 Normal
• 1 Chargeur Jéricho 941 Balle R.I.P
• 2 Chargeur FN P90 Balle Perforante
• 2 Chargeur FN P90 Balle Blindée
• 4 Fragmentation
• 2 Flashbang
• 2 Fumigènes. (1 vert / 1 rouge)

Armement :

• Jéricho 941 dans l'un des Holster
• Couteau de Combat dans l'un des Holster
• FN P90 accrocher à son Gillet tactique MOLLE MK2 ( + Désignateur laser )

Conséquences pour Alexia :

Tout sauf la mort cat

_________________


DC : Hope Håkansson / Code Couleur d'Alex : CORNFLOWERBLUE
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Jeu 17 Mai - 12:32
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Equipement Mikkel Hansen

• Uniforme Désert
• Keffieh tactique (sable)
• Gilet MOLLE
• Casque désert (Inscription : Mik)
• Oreillettes/Radio
• Lentilles de vision nocturne.
• Bracelet détecteur de balise sous cutanée au poignet gauche.
• Holster de cuisse (pour couteau de combat/pas de pistolets).
• Une montre de plongée au poignet droit.
• Ceinture
• Plaques d’identification

Sac à dos :
• 1 Lampe torche
• 2 Gourdes d'eau
• 2 Barres de céréale
• 2 Rations de Survie
• 5 Serflex
• 1 Boussole
• 4 Cyalumes
• 1 Somatolex 3cc.
• 1 GDO
• 1 Paire de lunettes de soleil
• 1 Casquette désert

Armement :
• FAMAS G2
• Silencieux (pour le FAMAS)
• Viseur Point Rouge/Désignateur laser
• Couteau de combat
• SPAS 12 (pour Mik et en location pour Matt)
• 2 Explosifs d'effraction anti-blindage
• 2 C4
• 2 Fumigènes (1 vert / 1 rouge)
• 2 Flashbang
• 2 chargeurs de 30 cartouches (5.56 Otan)
• 2 chargeurs de 30 blindées (5.56 Otan)
• 1 chargeur de 30 balles dum dum (5.56 Otan)
• 8 cartouches de chevrotine dans le magasin du SPAS 12
• 1 boîte de 8 cartouche de chevrotine calibre 12

Conséquences :
Tout sauf la mort (et amputations)

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Ven 18 Mai - 0:24
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Cette partie se réalise en deux temps comme suit :
1- Moment de descente jusqu'à l’atterrissage
2- Une fois atteint la deadline (vendredi 25 mai), Sheppard désignera vos objectifs, c'est votre nouveau tour.

Voici les éléments importants :

  • Vous êtes tous dans le jumper de Fergus et atterrissez sur la Zone d'Atterrissage (ZA).
  • Des ennemis blessés et à l'agonie sont encore présents.
  • Ne débordez pas vos actions, vous ne pouvez QUE sécuriser la ZA pendant l'atterrissage (demandez à Sheppard en cas de doutes)
  • Vous êtes libre de vos actions/réactions pour nettoyer la zone tant que vous respectez l'environnement (pas d'apparitions de troupes ennemie, ne faites pas d'assauts, vous êtes vraiment dans une optique de sécurisation de la zone. Inventez vos moments de "nettoyage").
  • Si vous n'avez pas d'idées ou ne savez pas comment faire, contactez-moi via MP. Coordonnez-vous sur la conversation Skype pour faire ça ensemble, vous êtes libre !
  • Vous devez tous avoir sur vous une fumigène verte et une fumigène rouge. Équipement minimum pour marquage de cible imposé par le colonel Sheppard.


La Deadline est prévue le vendredi 25 mai à minuit.
Attention ! Sheppard vous fournira ensuite vos objectifs. Ceux-ci amorceront le prochain tour.

N'hésitez pas si vous avez des questions.
Bon RP !

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Ven 18 Mai - 10:11
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Questions/réponses

1- est ce qu'il y a du matériel dans notre jumper à décharger quand on se pose, à part nos sac à dos ? Et si oui, qu'est ce qu'il y a ?
1- Non. Vous avez ce que vous avez emporté mais le matériel se trouve surtout dans le jumper 6.
Il faut le décharger et voici ce qu'il contient :

Jumper 6 : Train de matériel (tente déployable, civière, matériel médical, sondes pour analyse scientifiques, caisse de munition, caisse médicale, caisse de grenades, 4 armes de rechange au choix + 1 mitrailleuse de section M60 + change vétements/radio/casque)

2- sur la ZA, vu que ça tire de partout, est ce qu'il y a quelque chose (obstacles, etc) derrière lesquelles se mettre à couvert pour progresser et nettoyer la zone ?
2- Oui, il y a des couverts un peu partout. Des caisses de clones vides qui ont été soufflé par les différentes explosions et le nettoyage pratiqué par les F-302. Ca vous offre des couverts un peu partout.

3- quand les jumpers se posent, est ce qu'ils redécollent immédiatement après que tous le matos soit déchargé ? Ou est ce qu'ils restent posés le temps que la ZA soit nettoyée ?
3- Les jumpers ne s'attardent pas, il repartent immédiatement après que troupes ou matériel soient déposés. Il n'y a que le jumper de Fergus, avec son propulseur en moins, qui repart en dernier après le signe de Sheppard

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JohnSheppard

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Sam 26 Mai - 12:30
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Nouveau tour !

Deadline le samedi 02 juin à minuit.

AFFECTATIONS :

Affectation Sheppard, code orange, groupe de la crête : Sheppard, Matt, Mikkel, Natus.

Affectation Stones, code Cyan, secteur du crash : Alexia en solo

Affectation Allen, code jaune, en chemin pour le site du crash : Pedge, Alek, Idène et les duellistes

Affectation ZA, code vert, actions diverses : Rodney & Skyler

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Ven 8 Juin - 19:31
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Exceptionnellement, la deadline est repoussée au samedi 16 juin.

Vous aurez le temps de terminer vos textes.
Pour les volontaires, il y a une micro-mission qui vous attends. Passez me voir !

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Sam 16 Juin - 21:48
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Groupe Sheppard/Matt/Alex/Stones

Vous serez au combat tout au long de votre progression. Faites-vous plaisir. Inventez vos combats, vos contacts. Voici les éléments d'importance de ce tour :


  • Stones sera agressée par un originel manchot.
  • Un clone tentera de déclencher des charges. Alek en est le premier averti (via Kalash)
  • Une mitrailleuse située dans un coude de tranchée tente de vous empêcher de progresser. (embuche de progression pour Sheppard).


Je conseille les réponses sur Gdoc pour pouvoir vous décrire la suite de votre progression.

**************

Groupe Pedge/Mikkel/Rodney

La résistance est moins présente que sur le groupe Sheppard mais vous pouvez inventer quelques contacts de combat. Faites-vous plaisir aussi.
Voici les éléments d'importances.

  • Un chemin se sépare et mène à une petite salle dont la porte est fermée.
  • Mikkel découvrira que les caisses formant ce chemin sont entrouvertes.
  • McKay déduit qu'une "arme incapacitante" est en cours de préparation dans cette salle.


Je conseille également le Gdoc pour la suite de la mission.

**************

La Deadline est prévue le Samedi 23 Juin à minuit.
Attention ! Vous entrez de plein pied en environnement de guerre, prenez en compte vos munitions et actions.

Bon RP !

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Jeu 9 Aoû - 2:43
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Phase de répit ! Cliquez !

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Les retrouvailles !

En amenant Skyler pour une opération de terrain, Matt Eversman, Alek Hamilton, Rodney McKay, rejoignent l'usine de triage par le trou béant du toit. Il y a les restes d'un immense combat, un lit de plus de 200 cadavres entremêles.

  • Pedge est avec Coleen. Les alliés se tiennent à l'écart avec le drapeau blanc.
  • Mikkel a le choix de son action. Il peut assister Skyler, protéger Coleen ou rester avec la tigresse.
  • La zone est sécurisée. Le sergent Graham prépare un rapport de situation à la fin de ce tour pour l'officier.


Ceci n'est qu'une simple amorce pour vos retrouvailles et échange d'informations. Passé ce petit moment, vous retournerez sur la ZA qui devient cantonnement militaire. Les hommes l'ont appelé, en l'honneur de Sheppard, le camp "Vengeance Surgelée".

Pas de deadline dans l'immédiat mais NE TARDEZ PAS TROP.

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