Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Weir, Sheppard, McKay, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 

[Event] Double face / IMPORTANT //

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Lun 14 Mai - 20:31
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Comment va se passer cet Event ?


Cet évent est articulé d’une façon innovante (et non comme nos traditionnelles MJ). Il est basé sur le même modèle que Grande Lessive (pour ceux qui l’ont connu) avec plus de liberté encore.

C’est une enquête pendant laquelle il y aura des moments forts, où vous êtes libres de répondre (sauf quand c’est spécifique à un ou plusieurs PJ(s) mais nous le spécifions dans ce cas en plus de vous avertir par mp).

MAIS SURTOUT VOUS ÊTES LIBRES !

Libre, comment ça ? C’est à vous d’avancer aussi les choses, de mettre votre nez là où il faut, de tâtonner comme pour une vraie enquête ! Si vous décidez de faire une action particulière vous DEVEZ ouvrir un post pour qu’on réagisse à votre initiative. Plus vous prendrez de ces initiatives, plus vous avancerez (ou non). On vous donnera aussi par moment des indices donc lisez bien love3

Une bonne communication entre vous est nécessaire. Lalala
Attention tout n’est pas si simple wink

Vous pouvez solliciter les comptes : Richard Woolsey (admin), Erin Steele, Alexander Hoffman, Teshara Lays et Naalem Lays, qui ne sont pas joués activement, puisque pour le CODIR ils sont occuper à planifier aussi la guerre et les ressources en même temps (d’où la délégation à Ford et Frei de gérer ça) et pour les deux Lays ça peut être des informations sur les morphéas ou une autre aide quelconque.




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    Alexander Hoffman
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Lun 14 Mai - 20:32
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Double face- Liste du personnel


chevron Liste des personnes de la cité : liste mise à jour selon votre avancé
Rouge : coupable
Vert = innocent - vacciné
Orange = soupçons - pas vacciné

  • Natacha Avalon
  • Teyla Emmagan
  • Eva Ridley
  • Norah Ayoun
  • Nora Strom
  • Evan Lorne
  • Cody Fuller
  • Eicko Asch
  • Thyra White

  • Isia Taylor Laurence (joué en PJ occasionnellement pour vous aider)
    signe distinctif : Belle blonde, seconde responsable médicale - porte une alliance

  • Caporal Jimmy McArthy (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Grand roux niais, gentil et responsable de l'armurerie

  • Grégor Andreï (Scientifique -, l’air n PNJ)
    signe distinctif : Petit, malingre, l’oeil vicieux, intelligent, ingénieur scientifique dans le domaine de la biomasse, porte toujours une petite fiole de vodka dans sa poche intérieure.

  • Marc Herra (Technicien - PNJ)
    signe distinctif : Massif et corpulent, barbu, de nationalité espagnol, à le verbe haut, s’occupe de la construction des bâtiments du site Alpha.

  • Perrine Carrier (Ingénieur - PNJ)
    signe distinctif : Petite brune, au langage fleuri - porte un collier en or avec un oeil bleu

  • Première classe Coline Kennedy (Militaire)
    signe distinctif : Petite rousse à frange stricte, polie, joyeuse, experte en explosif, adore les chiens.

  • Sergent : Linea Nilsson (Militaire)
    signe distinctif : Grande blonde d’origine Suédoise, tireur d’élite, atteinte du syndrome d’Asperger, peu communicative, peu loquace, etc.

  • Barry Connor (Scientifique )
    signe distinctif : Homme d’âge mûr, cheveux poivre sel, s’occupe des formes de vies biologiques du continent. Porte toujours une dent de requin en guise de collier.

  • Première Classe Hanz Hirsh (Militaire)
    signe distinctif : 1m90 armoire à glace gay et bourrin

  • Major Nathan Trudeau (Responsable militaire d’alpha)
    signe distinctif : Grand - brun - porte une chaîne avec un vélo

  • Soldat 1ere classe Murdock (PNJ Militaire alpha)
    signe distinctif : De taille moyenne, brun, avec une belle mèche en guise de coiffure. Pas très futé, casse tout ce qu’il touche.

  • Soldat de 1ere classe Stromtrooper (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Plutôt grand et longiligne. Connu pour être un très bon danseur notamment break danse. Coupe rasta.

  • Soldat de 1ere classe Kabatcf (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Petit et rablais, cheveux noirs, bodybuildé, amateur de soupe de phalange, il lui manque les deux dents de devant qu’il a perdu dans un combat.

  • Soldat de 1ere classe Mcoy (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Cheveux rasés, boule à zéro, peau noire, grande et musclée, porte un pendentif en attrapeur de rêve autour du cou.

  • Soldat de 1ere classe Gatza (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : D’origine Roumaine, grand, tache de rousseur sur le nez, blond, peau matte, un peu bedonnant, expert en démolition, adore jouer aux dames et aux échecs.

  • Soldat de 1ere classe Palmer (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Grande, blonde, intelligente et brillante, pourrait monter rapidement dans la hiérarchie si elle ne se laissait pas entraîner dans les bêtises par d’autres.

  • Soldat de 1ere classe Frazier (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : De taille moyenne, brune, yeux vert, accent allemand, pas la dernière dans les concours de bières.

  • Soldat de 1ere classe Hanson (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Tête rasée, brun, de taille moyenne, vient du Kansas, aime les rodéos.

  • Caporal Kyle (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Petit, brun, pilosité importante, massif, aime le kung fu et se prend souvent pour Bruce Lee.

  • Sergent Lawson (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Pas très intelligent, mais respectueux, essaie de faire bien, mais est un boulet.

  • Caporal Wilson (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Rouquin de près de 2m, assez fin, spécialiste dans les transmissions radios, assez ouvert, et homosexuel.

  • Sergent Maître Austin (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Grand chauve bien baraqué, amateur de catch et de femme, c’est un dragueur invétéré. A l’humour douteux.

  • Sous Lieutenant Howard (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : De petite taille avec un tatouage sur le biceps (aigle). Sympathique avec tout le monde, jovial.

  • Lieutenant Wayatt (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Regard de pervers, parlera surtout aux femmes, adore les sous-vêtements. Reconnu comme fétichiste des déchets laissés par Pedge.

  • Lieutenant Jackson (Militaire - PNJ)
    signe distinctif : Cheveux noirs, grands, peau noire, à l’humour lourd mais toujours de bonne humeur.

  • Sergent Bastch (Militaire - PNJ) DECEDE



Personnes vaccinées la veille
  • Richard Woolsey
  • Erin Steele
  • Alexander Hoffman
  • John Sheppard
  • Karola Frei
  • Nelly Bricks
  • Steven Caldwell
  • Patrick Sidney
  • Pedge Allen
  • Matt Eversman
  • Victoria Wilde
  • Teshara Lays
  • Naalem Lays
  • Rodney McKay
  • Carson Beckett
  • Aiden Ford
  • Alek Hamilton
  • Skyler McAlister
  • Adam Ross


Militaires de la garde de Karola
  • Caporal McArty
  • Soldat de 1ere classe Frazier
  • Caporal White
  • Caporal Harrison
  • 2ème classe Tanaka
  • 2ème classe Giroud
  • Sergent Mancini
  • 1ere classe Wallace






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    Alexander Hoffman
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Lun 14 Mai - 20:33
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DESCRIPTION MORPHEA


chevron Connaissances sur le Morphéa à l’état naturel

Dans sa forme naturelle, le Morphéa est connu uniquement sur la planète V5T-901 par le peuple Genii. Il s’agit de créatures pacifiques à haut potentiel de métamorphose et n’a, jusqu’alors, jamais pu être capturé pour des expériences scientifiques.

En l’état, le Morphéa est d’apparence simple. Elle ressemble à une petite créature, plutôt laide et transparente, presque gélatineuse, au comportement craintif et fuyant. Ses capacités à se fondre dans son environnement et à échapper à l’ensemble de ses prédateurs dépassent l’entendement. Et il n’est pas rare que cette capacité unique soulève d’importantes convoitises à l’adaptation d’armes ou de principe de camouflage innovants. Mais même si les Geniis ont le monopole du contrôle de cette planète, jamais personne n’est parvenu à contrôler un spécimen.

Nous pouvons aisément estimer que les jumeaux ont été régulièrement envoyé en mission pour capturer un exemplaire pour le compte de Kolya. Une hypothétique exploitation pour en faire une technologie de dissimulation valait tous les risques. Les compétences particulières de Naalem associées à celles de Teshara laissant prévoir une réussite à plus long terme, il furent néanmoins continuellement mis en échec et eurent à payer la déception de leur leader à maintes reprises.

En effet, malgré leurs très nombreuses tentatives, le Morphéa leur a toujours échappé par ses capacités unique. Les sujets sont capables de prendre n’importe quelle apparence, de modifier jusqu’à leur nature même, leur teinte, et d’influer sur leur propre masse. Ainsi, un morphéa en fuite peut tout aisément se faire passer pour un représentant de la faune locale inintéressant ou, dans des cas plus extrême, ne ressembler à guère plus qu’une simple surface d’herbe. Le champ de possibilité de ses métamorphoses est pratiquement illimitée. La présence d’une intelligence animale et un comportement de dissimulation stratégique rendent la créature encore plus difficile à débusquer.

Comme si cela ne suffisait pas, l’animal est extrêmement résistant. Qu’il s’agisse de température, de tirs d’armes à énergie, d’emploi de gaz ou de tout autre élément agressif, le Morphéa y résiste.

Par exemple, Naalem décida lors d’un essai de ravager tout une immense forêt en causant un incendie à très haute température. Au bout d’une semaine d’un brasier infernal, encerclé de différents capteurs censés repérer la fuite du Morphéa pour la chasse, le jumeau fit littéralement chou blanc. Ils ne purent qu’estimer, par pure hypothèse ou spéculations, que les spécimens s’étaient changés en troncs calcinés pour se mêler à l’environnement apocalyptique de ces hectares impossible à fouiller.

Teshara, de par ses connaissances, fut à l’origine des travaux théoriques les plus avancés en la matière. En étudiant des créatures aux capacités métamorphique bien moins poussée que celle du Morphéa, elle supposa que cette incroyable aptitude trouvait son origine dans la possibilité d’altération et de réagencement du “code source” du Morphéa. Ce que nous appelons de notre côté : l’ADN. La chimiste estima que cette créature avait beaucoup plus qu’une simple capacité basique mais plutôt un réseau complexe de différents mécanismes biologique qui pouvaient s’activer indépendamment les uns des autres. Comme, par exemple, l’aptitude à délocaliser de manière instantanée le siège de sa conscience. La possibilité de désassembler ses structures nerveuses et support ordinaire, comme le cerveau, le tronc cérébral, le système nerveux, en de nouveaux organes différents selon le besoin.
La masse et la taille si modifiable serait, selon elle, une capacité unique de distorsion ou de compression des cellules au point de modifier la dimension en un temps record.

L’un des exemples les plus invraisemblables vécu par Teshara fut la transmutation d’un Morphéa qui imita sa sacoche d’étude. La créature avait reproduit avec un détail extrême l’objet ainsi que son contenu pour être transporté jusqu’à la base des Geniis sans que quiconque ne se rende compte de cette “infiltration” qui tenait forcément du hasard. Naalem avait vu, pour son expérience, l’un de ses pistolets loupias remplacés sur son ceinturon alors qu’il avait prit un bain (il était accidentellement tombé dans une marre de cendre issue de son ancienne opération pyromane).

Malgré une quarantaine des plus strictes, ces deux morphéas n’ont jamais été retrouvé et il est plus qu’évident qu’il se soit de nouveau métamorphosé pour quitter la base sous une nouvelle forme. Les nombreuses fouilles et toutes les tentatives des jumeaux furent vaines. Les créatures ne donnèrent jamais plus signe de leur activité.

A cette heure, Teshara demeure l’une des meilleures observatrices en la matière. Elle a longuement étudié à la vue, et par des créatures approchantes, l’espèce qu’est le Morphéa. Faisant d’elle, en quelque sorte, l’unique experte à pouvoir savoir où chercher, comment et de quelle façon. Naalem, de son côté, est le plus apte à concevoir les outils de capture, sous les recommandations de sa soeur, pour les futurs essais.

chevron Connaissances sur le Morphéa de Guerre

Il est certain, au vu du spécimen actuel rencontré, que la reine Méda’Iyda fût en mesure d’en étudier un et d’adapter son espèce en la modifiant génétiquement avec du matériel Wraith. A l’instar des créatures de la planète d’origine, celles-ci sont bien plus intelligentes et dotées d’un instinct prédateur des plus meurtrier. Ils sont équipés naturellement de deux lianes extensibles et particulièrement véloces qui leurs servent d’outils de capture. Les embouts sont naturellement modifiable selon les besoins. Un Morphéa peut percuter sa victime par ventouse, lui transpercer le corps et même le ponctionner sur la même technique que les Wraiths.

Le travail de modification génétique apporté par la reine semble avoir brisé la capacité de la créature à influer sur sa propre masse. Il est n’est donc pas à craindre qu’elle se transforme en de simple élément biologique inerte, tels que des flaques d’eau, de l’herbe ou une paroi de métal. En revanche, elle semble avoir acquis une force plus importante et une intelligence beaucoup plus stratégique.

Les premiers témoignages signalent que le Morphéa rencontré sur le croiseur, à défaut de pouvoir surprendre l’équipe, cherchait à l’infiltrer et à s’y méler, n’hésitant pas à brouiller les pistes ou altérer la suspicion des soldats. Tout cela tient d’un esprit méthodique et consciencieux qui dépasse de loin le Morphéa naturel.

S’y ajoute, comme si cela ne suffisait pas, une capacité à copier en un temps record le “schéma” d’esprit de sa victime. Nous en savons encore très peu sur le sujet mais, à l’aide de ces mêmes lianes et à l’aide d’une excrétion gélatineuse, la créature peut piéger sa proie comme le ferait une araignée. Elle procède ensuite à un “calque” de la personnalité de sa cible afin de pouvoir en reproduire l’exacte réplique, tant physique que comportemental, et ce sur plusieurs victimes à la fois.
Le seul défaut inhérent à cette procédure semble être une teinte de couleur noire, comme de l’encre, envahissant les globes oculaires du personnel touché. Nos mêmes investigations auprès de l’équipe de Sheppard nous permettent de faire l’hypothèse que ces victimes, maintenues en vie, ont la possibilité d’influer émotionnellement sur le monstre.

En effet. Une forte rancoeur ou un sentimentalisme important pourrait pousser le Morphéa à sélectionner ses cibles et à se comporter différemment selon la reproduction de ces mêmes sentiments. Nous ne savons pas si une victime de calque peut influer en temps réel et directement sur les actes de la créature. Mais nous avons acquis la certitude qu’il s’agit là d’une faiblesse que la reine n’a jamais su gommer. Il peut donc y avoir, dans le comportement de la réplique, des différences notables avec le véritable élément copié.

Nous estimons également, par les théories de nos biologistes et de nos entomologistes, que le Morphéa a besoin de procéder régulièrement à de nouveaux calques de la personnalité pour conserver une imitation aussi extrême. Nous ne pouvons malheureusement pas en déterminer le délai. Mais il est tout à fait probable qu’un tel ennemi soit capable de migrer d’un sujet à l’autre sans se faire remarquer pour atteindre une position d’espionnage parfaite. D’après nos théories, l’insertion de matériel génétique Wraith permet à ce Morphéa de partager le lien psychique particulier des Wraiths, rendant possible le transfert d’informations et la réception de nouvelles consignes à grandes distances sans être découvert.

De ce fait, et au vu de tous ces éléments, il est malheureusement inévitable que nous soyons déjà infiltré. Tant sur la cité d’Atlantis que sur le site Alpha. Compte tenu de nos techniques actuelle en matière de sécurité interne et de contre-espionnage, nous sommes définitivement devancés et nos infrastructures sont dangereusement exposées à ces activités d’espionnage.

Nos capacités de détection sont devenues obsolètes et les défauts du Morphéa, s’ils existent, demeurent encore un mystère. Teshara semble convaincue que l’aspect biologique qui fait la si grande force de dissimulation du Morphéa pourrait également être sa plus terrible faiblesse. Mais sans spécimen à étudier, il est impossible de découvrir un moyen de les débusquer au sein de notre expédition.

Le renseignement militaire tient néanmoins à soulever différents points :

1-La masse d’informations volées sur nos capacités défensives, notre organisation, et notre ravitaillement, indique clairement que cette infiltration dure depuis plusieurs mois et qu’elle n’est pas arrivée à terme.

2-Une telle créature n’a pas pu être conçu en un an. Tout comme le mastodonte de nouvelle génération, chasseur de gène ATA. Ces armes devaient très certainement être encore en cours de développement dans les lignes arrières de la reine lors de la guerre de Magna. Leur déploiement est récent.

3-L’émergence inquiétante de ces nouvelles créatures laissent à supposer que la reine ne sous-estime pas notre volonté de détruire sa faction. Ses activités semblent être exclusivement réorientées contre notre organisation. Ces créations font partie intégrante de l’armada génétique de la faction des ingénieurs et il est à supposer que nous n’avons encore pas tout vu de la “mise à jour” de l’armement Wraith supposé nous détruire dans un laps de temps relativement court.






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Double face- moment fort



chevron Historique des "moments forts" à voir : ( liste mise à jour selon votre avancée)

Les moments forts seront postés ici, si votre personnage veut réagir, c'est dans les post concerné directement qu'il doit le faire ! (Le lieu n'a pas d'importance)
Exemple : vous voulez fouiller une salle, un bureau ect...

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MOMENTS FORTS :







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Chronologie



La veille 13 mai
Vaccination des 54 Atlantes prévue pour l’Opération Normandie
20h00 : Mort du sergent Bacht
21h00 : Hoffman qui informa Ford et le fait vacciné.
22h00 : Réaction de Ford.

1er jour : 14 mai
05h30 : Départ des militaires pour « l'entraînement Opération Normandie »
06h00 : Réunion sur le Dédale de l’équipe : Opération Normandie
----

07h30 Vaccination sur la cité
14h00 : Crise de panique de Barry Connor qui quitte l’infirmerie et il est introuvable.
17h00 : Stock de vaccin disparu
17h05 : Liste des vaccinés transmise à Frei & Ford
17h10 : Réunion d’urgence Frei
17h30 : Téléporteurs de la zone de commandement en marche pour les vaccinés et début de la réunion du major
17h40 : Le CODIR bloqué dans un bureau (celui d’Hoffman)
17h45 : Explosion et mort de Barry Connor





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MOMENT FORT 1 : UNE INVASION

Voici l'introduction bon jeu

Vous avez jsuqu'au 21 au soir pour réagir et vous organiser

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Ce post sert de post briefing pour les participants dans le sens, pouvons-nous y poster des questions, nous organiser etc. ?
Si c'est le cas, je préviens juste que j'ai contacté Fordy pour qu'on s'organise dans un 1er temps et après (pour ma part) je posterai ma réponse assez rapidement je pense.
En attendant, je vais rejoindre les bras de Morphéa Morphée pour réflechir à tout ça H3

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DC : Victoria Wilde
Rédaction en #LightPink
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Oui vous pouvez communiquer comme vous voulez sur ce post de briefing, il est là pour ça ! H1

On fera les édits des liens vers les sujets dans les premiers messages d'Alexander, pour le suivi, et les informations, au fur et à mesure, seront transmises ici =)

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L'administration a des problèmes à toutes vos solutions.
D.C. Sous Lieutenant Pedge Allen - Teshara Lays ~ Ecriture : Springgreen
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Mer 16 Mai - 14:15
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Si vous galérer au début n’hésitez pas à venir nous voir. Le premiers post est clairement :
Vous faites quoi ? Vous avez toutes les indications dans les deux texte et avec les informations.

Comme nous partons sur un autre format de MJ, cela peut vous paraître pas clair.
Dans tout les cas, nous nous adaptons à vous, si ce format vous est trop compliqué, on repartira sur une base plus cadrée et connue de tous.

Rappel :

INFORMATIONS :

Vous n’êtes pas obligé de vous faire vacciner immédiatement, il y a de la queue. Si vous désirez le faire, merci de nous indiquer l’heure à laquelle vous vous rendez à celle-ci et on vous indiquera via MP si vous l’avez été ou non (à cause du monde).

Frei et Ford sont tous deux sains, ils vont organiser ensemble les recherches ou le ball-trapp selon la qualification que vous préférez apporter à cette chasse ^^
Tous deux savent que la veille, le sergent Bastch qui était prévu pour l’opération Morphéa, en était justement un et qu’il est mort suite à la vaccination.

Frei & Ford, nous vous laissons l'initiative de commencer de réunir les personnes ou non (ici). Et donc d’informer de ce que vous savez ou non. Suite à la mort du faux sergent Bastch vous pouvez vous douter que vous aurez des conséquences et des répliques DU ou DES Morphéas qui restent.

Les autres, vous êtes libre de votre réaction à faire dans ce post.


Vous avez jsuqu'au 21 au soir pour réagir et vous organiser

--------

Ford et Frei, vous avez la chance (ou non) d'être libre de votre action pour organiser votre équipe. Comme aller à l'infirmerie voir qui se fait vacciner (demander une liste des personnes vaccinées), regrouper tout le monde pour leur annoncer la nouvelle.... prendre une bière ect.

TOUTES vos actions ont des conséquences soit positives, négatives ou neutres wink

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Mer 16 Mai - 14:37
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Dès la vaccination et après son rapport de briefing avec Alex, Ford demande à ce que lui soit communiqué les listes des personnels vaccinés sans encombres avec une prorité pour les militaires ! Et ce sur son poste personnel (code transmis uniquement au responsable sanitaire !)

Il fait aussi passer une note publique pour ceux ayant passés la vaccination pour se proposer pour aider à gérer les mouvements de groupes dans les divers services et servir (officiellement) de relais d'infos pour leurs camarades qui seraient inquiets. S'adresser au lieutenant ou au Major !

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Aiden Ford Theme:
 





Médailles:
 


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Ford : la liste te sera donnée ici a la fin de ce tour

la note a été ajouter au moment 1 : http://www.atlantisinsurrection.com/t2812-event-double-face-moment-fort-1-une-invasion#49432

Je rappel qu'il est primordiale de nous envoyer un MP avec l'heure a laquelle vous allée vous faire vacciner.
Pour qu'on sache si vous avez pu avoir le vaccin où non.

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Note pour les personnes vaccinées :

Nous avons besoin de volontaire pour effectuer une enquête de recherche.

Adressez vous au major Frei et au Lieutenant Ford.




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Alexander Hoffman a écrit:
Si vous galérer au début n’hésitez pas à venir nous voir. Le premiers post est clairement :
Vous faites quoi ? Vous avez toutes les indications dans les deux texte et avec les informations.

Comme nous partons sur un autre format de MJ, cela peut vous paraître pas clair.
Dans tout les cas, nous nous adaptons à vous, si ce format vous est trop compliqué, on repartira sur une base plus cadrée et connue de tous.

    Merci de ta compréhension envers ceux qui galèrent bravo love3
    Je ne suis pas sûre d'avoir compris tout le principe mais on verra au fur et à mesure, je fais ma réponse demain au plus tard ! wink
    Norah, je pense que je vais te rejoindre dans la file d'attente ! stp

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Merci de ta compréhension envers ceux qui galèrent bravo love3
Je ne suis pas sûre d'avoir compris tout le principe mais on verra au fur et à mesure, je fais ma réponse demain au plus tard ! wink
Norah, je pense que je vais te rejoindre dans la file d'attente ! stp

C'est normal, après vient me voir en Mp si tu as des difficultés wink

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    Alexander Hoffman
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Hello tout le monde, je vous fais un petit résumé/topo :

Il y a donc une garde organisée par Karo qui tourne par équipe de 2 dans les zones principales de la cité cf. la liste mise à jour par Alexander
Karola ne sera pas vraiment présente à l'infirmerie pendant la journée, elle fera peut-être quelques allers-retours mais à partir de 8h30, elle prépare une réunion en salle de briefing qui devrait avoir lieu avec tous les volontaires le soir même, pour l'heure je ne sais point encore.
Du coup, vous devez vous faire connaître auprès de Ford (le contacter) ou bien si vous préférez avoir à faire au major on peut s'arranger (me contacter) wink

Pour le reste je vous invite à lire le rp entre Natasha et Karola, vous y aurez quelques infos supplémentaires.

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De son côté, Natasha passera au moins la matinée à l'infirmerie pour rassurer les gens de la file d'attente (sauf si elle est rappelée suite à un trouble important quelque part ailleurs). Si vous voulez des intéractions avec elle, faites moi signe et on gèrera ça sur un Gdrive ^^
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Suite à une réflexion perso, Fordy demande aussi aux services vétérinaires de vacciner les personnels canins et autres animaux domestiques (le "virus" peut aussi passer la barrière des espèces et on est jamais trop prudent !)

Pour contacter Fordy il est présent lors des changements de patrouilles ou au poste de sécurité (au moins aux heures de services ) autrement il se trouve au mess à 8h, 12h et 17h ! ensuite et avant la réunion avec le Major il patrouille dans les couloirs à la recherche des retardataires ou des hésitants !

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On prend tout ça en compte et on vous fait des retours prochainement. J'ai mis à jour le topic des moments forts avec ton sujet Aiden.

Surveillez vos boites de MP pour les vaccinations =)

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Citation :
Suite à une réflexion perso, Fordy demande aussi aux services vétérinaires de vacciner les personnels canins et autres animaux domestiques (le "virus" peut aussi passer la barrière des espèces et on est jamais trop prudent !)
Information du CODIR : Le morphéa de guerre prend que des formes humaines contrairement à sa forme naturelle. Donc pas besoin de vaccination animale. DE plus le vaccin est conçu pour les humains, on ne sait pas encore les effets sur les animaux

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MESSAGE DE BRIEFING SUITE POSTE DES ÉVÉNEMENTS


La liste des personnes vaccinées ou non est à jour (voir légende de couleur dans la liste en 2eme message du poste de briefing).

Vous pouvez tous vous rendre à la réunion du Major Frei (à17h10) avec au minimum 20 minutes de retards (donc à partir de 17h30 minimum). Les non vaccinés ne peuvent pas se rendre à cette réunion, ils sont bloqués par la garde.

Les deux moments importants suivant sont postés. A vous de vous organiser pour y répondre.

Une explosion a eu lieu dans la cité. L’endroit est peu accessible, il vous faut enquêter. Est-ce que la victime est humaine ou non ? Est-ce un acte de sabotage d’un ennemi infiltré ? Pourquoi cet endroit et pas un autre ? Est-ce qu’il y a plusieurs zones piégées dans la cité ?

Les vaccins ont été volé et il est pour l’heure impossible de les retrouver. La production de vaccin doit être relancée, mais il faut du temps et des ressources… Mais le problème étant que le CODIR (Erin Steele, Richard Woolsey et Alexander Hoffman, semble avoir de plus en plus de mal à communiquer) sont enfermés dans le bureau d’Hoffman sans pouvoir en sortir et surtout à communiquer avec leur radio, comme s’il y avait un brouilleur dans le bureau. Par conséquent, toutes les personnes qui n’ont pas été vacciné ne le seront plus.

Par ailleurs, vous pouvez, si vous le souhaitez, commencer les interrogatoires des suspects (CF Liste briefing), fouiller des endroits spécifiques, etc. Vous ouvrez le message dans le lieu de votre choix, et vous le signalez sur le poste de briefing (lien vers le sujet). L’équipe qui gère l'événement interviendra dans votre sujet, pour faire les réponses du PNJ suspecté, ou pour vous faire part de vos trouvailles le cas échéant.

Bonne enquête.


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Lun 21 Mai - 19:06
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Je tiens à demander pardon ! ^^

Je vois a la réaction de Cody et maintenant de l'encadrement qu'il y a eu méprise : en fait il ne demande pas de construire un sas, quand on parle de sas c'est un plutôt que on entre par une seule porte, on attend dans un couloir pour la fouille et le contrôle et on passe par une autre porte unique vers le poste de contrôle bis ! Je pensais qu'on pouvait "dupliquer" les commandes vu que dans la série bien souvent c'est une situations qui arrive^^

Pour info, Fordy est désolé de la réaction de ce biologiste, mais ne regrette rien ! Pour info, il n'y avait pas de charge mortelle, le but est de neutraliser pour capture en assommant l'ennemi ! Mais les blessures peuvent être sérieuses, ça reste des explosifs ! Il n'avait pas qu'à voler les vaccins et jouer les espions !^^

C'est dommage, aucun pj n'est pas vacciné, c'est bête on aura pas de morphéas chez eux ^^

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Lun 21 Mai - 20:28
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Citation :
Je vois a la réaction de Cody et maintenant de l'encadrement qu'il y a eu méprise : en fait il ne demande pas de construire un sas, quand on parle de sas c'est un plutôt que on entre par une seule porte, on attend dans un couloir pour la fouille et le contrôle et on passe par une autre porte unique vers le poste de contrôle bis ! Je pensais qu'on pouvait "dupliquer" les commandes vu que dans la série bien souvent c'est une situations qui arrive^^

Qu'importe pour les commandes tu as proposé et l’univers a répondu wink Si on savait tout à l'avance on ne ferrai que les bons choix. Tu as proposé beaucoup de chose donc on réagis à tout cela Fordynou :)1

Comme dit, on réagis beaucoup selon vos actions, quand il y à matière à réagir bien entendu.

Citation :
Pour info, Fordy est désolé de la réaction de ce biologiste, mais ne regrette rien ! Pour info, il n'y avait pas de charge mortelle, le but est de neutraliser pour capture en assommant l'ennemi ! Mais les blessures peuvent être sérieuses, ça reste des explosifs ! Il n'avait pas qu'à voler les vaccins et jouer les espions !^^
Ce n'était pas précisé dans ton poste, le C4 étant une charge mortelle, on à prit en compte cela. (il faut préciser car sinon nous on fait avec ce qu'on a :)1 )
Après, si vous allez voir (et si vous arrivez à temps) le scientifique sera peut-être en vie. wink


EDIT : on avait oublié de vous mettre la chronologie des heures, elle est en dessous de la liste des rp love3
Comme d'habitude on est là pour les questions.

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Lun 21 Mai - 20:50
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Si je comprends bien, la réunion avec Frei est obligatoire et après on réagit au deux autres moments forts comme on le sent en s'organisant ?

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J'écris en #4B86B4


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Lun 21 Mai - 20:55
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Obligatoire, oui, et je ne saurais souffrir les retardataires Fouet

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