Atlantis Insurrection
"Personne ne demande à devenir un Héros, sauf que parfois ça finit comme ça..."

Et si ce Héros, c'était toi ? Tu es l'un des meilleurs dans ton domaine (Biologiste, Chirurgien, Infirmier, Diplomate, Démineur, Maître chien...) et on te propose de participer à l'expédition la plus fabuleuse mais aussi la plus dangereuse : l'expédition Atlantis.
Auras tu le cran de rejoindre Atlantis pour découvrir ses mystères et affronter les dangers de cette galaxie ?

Tu peux aussi incarner les personnages importants de la série (Ronon, Zalenka, Lorne, Teyla....) Bon niveau RP demandé.
On recherche de nombreux personnages inventés.
http://www.atlantisinsurrection.com/t387-personnages-vacants


Si tu te sens capable de franchir ce pas, tu es des nôtres ! Clique sur l'image ;-)


RPG sur Stargate Atlantis
 

Mar 17 Juil - 13:14
Liam Sandon
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Disponibilité RP : Disponible

-> Pompier Secouriste
-> Sécurité Anti-Incendie
-> Uniquement Premiers Soins
-> Connaissances Feu, Gaz & Nature

Sandon
Liam

Infirmier
Code by Frosty Blue de Never Utopia






Inventaire (M@j Février 2019)
Depuis Mi-août - avec Naalem.
Bourse rose de 20 billes explosives
- 10 explosions = 10 restantes
- 10 somnifères -1 (en possession de Teshara) = 9 restantes
Bourse rose de plantes aphrodisiaques (à mâcher)



RPs du Syndicat No-ATA
Début octobre :
Syndicat no-ata : un entretien avec la direction - avec La direction. /En cours
Syndicat no-ata : Rejoins l'aventure ! - avec Les syndiqués. /En cours




RPs Février/à venir




RPs Novembre/Décembre
Des mots et des maux - avec Zya De Britt /En cours
Qui excelle au tir ne touche pas le centre de la cible avec Pedge Allen /En cours

Absence de Décembre à Janvier : Congés sur Terre pour les Fêtes de Noël



RPs Septembre/Octobre
Fin octobre :
[Event Halloween] Une soirée diabolique - /Terminé
Septembre:
Le coupe papier de Ravix - avec Ravix & PNJs. /En cours



MJs
Pistons ce con ! - avec Teshara - Scénar à Actes /En cours



RPs Août
Bandages pour une momie - avec Mattou. /Terminé
Traquée - avec Naalem & Emilia - /Terminé



RPs Juillet
Bienvenue en enfer - avec Equipe Frei/Lyanna. /Terminé
[Alerte] Une plante pas si inoffensive ! - avec Chenoa. /Terminé
[Alerte] Une plante pas si inoffensive ! - avec Alma, Ed & Chenoa. /Terminé



RPs Mai à Juillet (après "Morpheas")
Bande de sale gosse ! - avec Elana Ravix. /Terminé
Allo v’la les pompiers - avec Erin Steele. /Terminé
P'tite Pause ? - avec Victoria Wilde. /Abandonné
Un chat de perdu - avec Alexander Hoffman. /Terminé
Laissez moi aider ! - avec Natasha Avalon. /Terminé




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Liam Sandon

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Dim 3 Fév - 12:43
Liam Sandon
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PNJs principaux joués par Liam

Les Junons



Les Junons
* Peuple divisé sur deux planètes
* Grande Junon & Petite Junon
* Aucune des deux planètes Junon ne sont pour l'heure accessibles par Atlantis
* Peuple chamaniste (qui croit en l'âme) d'alchimistes et de guerriers à cheval qui place le dualisme, l'entité Janus et le cheval (pégase) au centre de sa culture
* La Grande est sous l’oppression Wraith
* La Petite est interdite de visites par Atlantis (trop de risques d'ordre diplomatique)
* Les Junons ont été précédé par une peuple qu'ils nomment le peuple des Géants (dont on sait peu) et qui garde une incidence forte sur le folklore Junon




Infirmier Zoil
* Il travaille à l'infirmerie
* Pégasien de la Planète Junon
* Infirmier sous tutelle de Liam Sandon
* Il a un béguin pour Teshara Lays
* Il a rencontré la caporale Ravix
* Il est considéré banni de sa planète la Petite Junon


Des militaires de Première Classe

Tobias Hale
* Soldat de Première Classe
* Mobilisé à l'armurerie
* Il n'est pas un militaire de terrain
* Il est portugais et aime le foot
* Liam a squatté son quartier
* A l'heure actuelle il est au SG1 et plus sur Atlantis


Malcolm Castle
* Soldat de Première Classe
* Il est américain et marqué par la guerre
* Il est spécialisé dans la survie en pleine nature
* Liam l'a embarqué dans une affaire avec Teshara
* A l'heure actuelle il est sur site Alpha dans la sécurité

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Liam Sandon

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Lun 25 Fév - 19:10
Liam Sandon
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Annexe : Compétences

Personnel Médical



Compétences de Bases

Corps à corps : Tout ce qui touche à l’art du combat rapproché. Cela va de la simple technique d’auto-défense jusqu’à la maîtrise poussée des arts martiaux.

Maniement d'armes à feu : Si vous avez un niveau basique, vous savez faire fonctionner une arme à feu sans tuer votre voisin, et atteindre des cibles assez faciles avec une arme légère. Avec un niveau intermédiaire, vous maitrisez bien les armes légères et n’êtes pas très à l’aise avec armes lourdes. Avec une bonne maîtrise, vous êtes habile avec tous les types d’armes et visez avec une bonne précision dans des conditions parfois difficiles. Si vous possédez un niveau d'expertise, vous avez une formation de tireur de précision et êtes capable d’abattre une cible assez lointaine en pleine course. Cela comprend aussi l’entretien des armes à feu.

Résistance à la douleur : Pas besoin d'expliquer longuement que sur Atlantis, en mission, vous risquez d'être blessé, voir torturé... Cela peut donc être utile. Au niveau de base, vous n'êtes quand même pas très résistant... Evitez de vous couper ! Au niveau intermédiaire, vous surmontez la plupart des blessures du quotidien et pouvez supporter un membre cassé, difficilement mais bon...on vous pardonnera de grimacer ! Une bonne maîtrise et les fractures et les blessures par balle à la jambe, au bras, tout cela ne vous empêche pas d'avancer. Une résistance d'expert et là, on peut vous amputer les doigts un par un sans anesthésie que c'est à peine si vous serrerez les lèvres !

Pilotage : N’importe qui peut être amené à piloter un Jumper, du moment qu’il a le gène. De même vous pouvez aussi être amené à piloter des vaisseaux d’autres peuples au fonctionnement assez différent. Un niveau de base et vous savez faire décoller ou atterrir un jumper, aller à gauche ou à droite...mais pas trop vite ! Le niveau intermédiaire vous confère une bonne maîtrise du jumper, ainsi que des connaissances sur le pilotage d'autres vaisseaux comme le F-302. Avec le niveau de maitrise, vous êtes un pilote confirmé sur tous les types de vaisseaux légers : jumpers, F-302, Tel'Tak. Un degré d'expertise et là, vous êtes le roi des airs. Chef d'un escadron, pilotage des vaisseaux mères, du Dédale... Vous volez mieux que vous ne marchez !

Technologies : La base vous permet de comprendre globalement les principales technologies humaines, au moins dans le principe ! SI vous êtes intermédiaire, vous maitrisez très bien les diverses technologies humaines. Mais la maîtrise vous permet de comprendre les technologies humaines les plus poussées ainsi que qu’une bonne connaissance des technologies extraterrestres. En tant qu’expert, aucune technologie, quelque soit son origine, n’a de secret pour vous ! Ou alors, si mystères il y a, ils ne durent pas longtemps !

Soins : Cela va des compétences de premiers secours permettant de limiter le saignement, de mettre en place des actions qui sauveront peut être la vie de vos coéquipiers. Les soins seront d’autant plus efficaces et poussés si les points sont élevés lors de mission.

Esprit d’équipe : Allez-vous abandonner vos collègues à une mort certaine ou bien irez-vous jusqu’à risquer votre vie pour sauver l’un des vôtres ? Savez-vous faire des compromis pour l’intérêt général ? De très individualiste à faire totalement corps avec votre équipe, choisissez le degré qui vous convient !

Influence/leadership : Avez vous de l’autorité ? Les gens vous respectent-ils, suivent vos conseils ou ordres sans discuter ? En gros, êtes-vous un leader ! Au degré de base, vous pouvez sûrement convaincre les indécis d’aller à tel restaurant plutôt que tel autre ! On écoute votre avis, mais bon… pas sûr qu’on le suive ! Avec un degré intermédiaire, vous pouvez superviser une petite équipe en mission ou pour une tâche diverse. Si vous maîtrisez bien la compétence, les gens vous suivent sans discuter, vous êtes reconnu comme le chef et savez motiver les troupes. Si vous êtes un expert, vous contrôlez à vous seul une armée ou emmenez les hommes à la mort sans qu’aucun ne discute vos ordres. Vous avez songé à la politique ou à la dictature ?!

Sang froid : Le personnel d'Atlantis, militaire mais pas seulement est régulièrement confronté à des situations stressantes, où une décision peut avoir comme enjeu la vie ou la mort. Il est donc important d'avoir du sang froid pour maîtriser ses émotions et ne pas agir impulsivement sous le coup de la colère ou de la peur. Un niveau de base équivaut à être assez sensible à ce type d'émotions, il vous en faut relativement peu pour perdre vos moyens. Avec un niveau intermédiaire, vous pouvez gérer certaines situations qui ne soient pas vitales et que vous n'êtes pas trop exposés. Une bonne maîtrise est nécessaire pour supporter le stress en mission, les attaques, les blessures de vos proches ou collègues. En niveau expert, vous êtes un glaçon ! Les Wraiths peuvent tuer sous vos yeux vos proches, votre famille, vous serez toujours complètement maître de vos moyens…

Rapidité d’esprit : Et oui, les Wraiths approchent, ils ne vont pas attendre que vous ayez un plan avant de vous attaquer... Sur le terrain, les idées doivent venir vite...sinon... couic ! Un niveau de base, et vous sortez le papier, le crayon, la gomme. Les + et les - d'une idée, etc.… bref, faut pas être pressé ! Un niveau intermédiaire et vous prenez des décisions secondaires assez rapidement, un chemin à emprunter par exemple. Une bonne maîtrise vous permet d'établir des plans assez rapidement suivant la situation... mais si vous êtes expert...alors là... Les Wraiths viennent à peine d'arriver que vous sachiez déjà qu'il faut tirer ici pour faire tomber cette branche qui va faire rouler la pierre et qui va provoquer un éboulement et enfouir ces vermines sous des tonnes de gravats !

Compétences Secondaires

Médecine traditionnelle : Regroupe les connaissances, les compétences et les pratiques médicinales se trouvant dans les théories, croyances et expériences propres qu’on vous apprend dans vos cours de fac de médecine ! Dans le but de sauver des vies, de soigner, maintenir en bonne santé vos patients ainsi que diagnostiquer, traiter et guérir des maladies/blessures physiques. Plus la compétence est élevée plus vous êtes capable d’établir un bon diagnostic et de maintenir en vie un patient souffrant d’une maladie ou blessure grave.

Médecine non conventionnelle : (ostéopathie chamanisme, autre médecine que terrienne) : Tout ce qui ne concerne pas la médecine traditionnelle qu’on enseigne sur les bancs de l’école. L'ostéopathie fait partie des nouvelles médecines qui viennent d’être reconnues comme tel. Cette compétence englobe aussi l'acupuncture, la kinésithérapie, les magnétiseurs et les médecine non terrienne comme le chamanisme ou la “sorcellerie”.

Chirurgie : Pas besoin de s’étendre sur la définition ! Au niveau de base, vous savez réaliser les premiers gestes chirurgicaux d’urgence. Au niveau intermédiaire, vous êtes un chirurgien complet apte aux diverses opérations possibles. Avec une bonne maîtrise, vous vous avez même des spécialisations poussées en chirurgie cardiaque, thoracique ou autre. Enfin, soyez un vrai ponte capable d’opérer n'importe quoi dans le noir avec un niveau d’expert.

Sciences de la vie et de la terre : (chimie, biologie, biochimie, zoologie, géologie : botaniste, géologue ou microbiologiste) : Ces sciences permettront d’apprendre à connaître le fonctionnement de la faune et de la flore terrienne mais aussi pégasienne. Plus vos points sont élevés, plus vos connaissances sont poussées dans le domaine.

Psychologie : La psychologie peut être utile pour cerner les inconnus, les intentions cachées, ou manipuler les gens. Si vous possédez un niveau de base, vous pouvez reconnaitre si quelqu'un un est en colère ou content ! C'est déjà ça. De même que pour faire parler quelqu’un, vous pouvez mettre les pieds dans le plat, dire juste ce qu'il ne fallait pas! Avec un niveau intermédiaire, vous pouvez avoir une opinion assez juste de la majorité des gens, de même que vous êtes capable d'empathie envers les autres. Une bonne maîtrise vous permet de sentir si quelqu'un ment, même un bon menteur. Les gens se confient aussi facilement à vous, lors des interrogatoires, vous savez quoi dire pour obtenir des aveux. Un niveau d'expertise et là, vous lisez dans les autres comme dans un livre ouvert ! Et vous savez exactement quoi dire pour que les autres vous disent ce que vous voulez !

Capacité d'explication : L’informatique, la technique, ce n’est pas forcément à la portée de tout le monde… Imaginez que vous soyez blessé et ne puissiez réparer vous-même un DHD, il faudra l’expliquer la marche à suivre à un de vos équipiers. Autant savoir être clair si vous ne voulez pas que la porte vous explose à la figure quand vous activerez le vortex !

Résistance mentale : Capable de discernement, de prendre la bonne décision malgré la fatigue, de faire le bon geste. De ne pas se laisser influencer. Une capacité à prendre sur soit et ne pas faiblir face à des situations complexes et traumatisantes.

Halloween




Système de compétences

Dernière mise à jour 04/01/2019



II. Organisation des compétences


Voici l’organisation générale des niveaux de compétences dont le plafond est de 0 points par compétence. Des détails propres à chaque compétence seront données après, si nécessaire.

► 0 : Débutant complet, aucune connaissance dans le domaine.
► 1/2 : Connaissances très basiques. Pour les domaines de savoir, c’est surtout de la culture générale.
►3/4/5 : Niveau intermédiaire. Au-dessus de monsieur tout le monde mais cela ne fait de vous un professionnel. Plutôt un amateur éclairé.
►6/7/8 :: Bonne maitrise. Vous connaissez votre sujet, avez fait des études dans ce domaine, ou suivi un entrainement à ce propos.
►9/10 : Expertise. Vous maîtrisez totalement le sujet et êtes un spécialiste.

Pour le gain de compétences (lors de vos demandes)

► 0 : 0 RP
► 1/2 : 1 RP
►3/4/5 : 2 RP
►6/7/8 :: 3 RP
►9/10 : : 4RP
Vous aurez aussi la possibilité de gagner des points lors des événements/intrigues et MJ. Mais sachez que cela dépendra de l’implication et de l’utilité de votre personnage. Vous pouvez autant en gagner, qu’en perdre ou ne rien avoir.



Halloween


_________________

Liam Sandon

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Lun 25 Fév - 19:13
Liam Sandon
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Table de Compétences
Compétences de base
  • 1
  • 1
  • 2
  • 1
  • 1
  • 6
  • 2
  • 2
  • 3
  • 5
Compétences secondaires
  • 2
  • 0
  • 1
  • 3
  • 1
  • 2
  • 2

Sandon
Liam

Infirmier

Gène des Anciens : Non Inoculation :1 fois


Code Couleurs :
► 0 : 0 RP
► 1/2 : 1 RP
►3/4/5 : 2 RP
►6/7/8 :: 3 RP
►9/10 : : 4RP

Aide de Valorisation RPs en Compétences :

Compétence : Armes à Feu (Pts actuel : 1 / RPs : 1)
Traquée - avec Naalem & Emilia - /Terminé
Explication : Conseils de Naalem
Bienvenue en enfer - avec Equipe Frei/Lyanna. /Terminé
Explication : Tir au Zat (échec / mais près de la cible)
Qui excelle au tir ne touche pas le centre de la cible avec Pedge Allen /En cours
Explication : Formation par Candom



Compétence : Soins (Pts actuel : 6 / RPs : 3)
Des mots et des maux - avec Zya De Britt /En cours
Bandages pour une momie - avec Mattou. /Terminé
Allo v’la les pompiers - avec Erin Steele. /Terminé



Compétence : Influence / Leadership (Pts actuel : 2 / RPs : 2)
[Alerte] Une plante pas si inoffensive ! - avec Alma, Ed & Chenoa. /Terminé
Explication : Participation au plan d'action
Syndicat no-ata : Rejoins l'aventure ! - avec Les syndiqués. /En cours
Explication : Cherche à monter un syndicat



Compétence : Science et Vie de la Terre (Pts actuel : 3 / RPs : 2)
Traquée - avec Naalem & Emilia - /Terminé
Explication : Cuisine en pleine nature avec connaissances de la flore de Naalem



Compétence : Résistance mentale (Pts actuel : 2 / RPs : 2)
Bienvenue en enfer - avec Equipe Frei/Lyanna. /Terminé
Explication : Survie à expérience traumatisante
Laissez moi aider ! - avec Natasha Avalon. /Terminé
S'est montré opérationnel durant "Morphéas" même avec les explications de Natasha




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Liam Sandon

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Liam Sandon
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Fiche : Code RP



TITRE DU RP


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Code:
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  <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Unica+One' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="background-color: ; width: 466px; padding: 6px; margin: auto; text-align: center;"><div style="font-size: 46px; text-transform: lowercase; font-family: 'Rochester', cursive; color: Tomato "> </div><div style="line-height: 16px; width: 466px; text-align:justify; font-family: ; ">
[center]<div style="font-size: 16px; font-variant: small-caps; margin-top: -6px; font-family: 'Unica One', cursive; color: #707171;"> TITRE DU RP </div>[/center]
  <div style="border-bottom:2px solid Tomato;"></div>

« [color=tomato]Blablabla[/color] »
Blablablablabla

<div style="border-bottom:2px solid Tomato;"></div><center><div style="font-family:, serif; text-transform:uppercase;font-size:10px;color:#66788E; width:350px;opacity:0.6">Code by Fremione.</div></center>
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Liam Sandon

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